总结一下几个致命因素:1、要塞耗费大量精力。mop一个橙色披风已经阻止了一大半的人玩小号了,wod又来个要塞,还要培养随从,橙色周常也依然在。现在还能有几个小号并且认真搞的真没几个了。2、跨服功能和集合石功能毁公会。mop时期已经初露端倪了,公会团普遍开不出来,小团队无法生存。跨服功能只是一个开始,毕竟90303并不那么普及那么好用那么好组队。而集合石这个功能就彻底把那些还在挣扎的公会团掐死了。3、禁飞缩小了活动范围。这一条和前面几条是相辅相成的。禁飞把懒的,时间不多的玩家按死在要塞和阿什兰,又以要塞居多。本来就不多的聚集在主城的人又被历代版本主城分流。玩家又以跨服交流为主,所以很多人觉得在哪都像单机。4、20人模式。我承认一个统一的模式作为最高难度很公平,但也扼杀了大量的以10人左右小团体为主的团队。人少打不成,招人招不到,恶性循环,逼的一个服务器的人往少数几个大公会里挤。小公会越来越少。5、失去特色。不单单是职业,天赋,连专业都趋于一致了。没有新鲜感,没有乐趣,只追求绝对的平衡。6、频繁改动技能,属性,机制。暴雪这三天一个在线修正一周一个补丁。今天堆急速明天堆暴击,今天打第一明天打垫底。这样反复无常,也许满足了天天哭弱的职业,但同时也在磨掉玩家仅剩不多的耐心。7、随机的槽和第三属性。我理解暴雪想放慢玩家装备毕业的速度。但是大量的随机因素除了造成人品好与不好的人之间的不平衡,也使毕业这个概念被摆放到了一个几乎无法达到的高度。mop有追求全身战火,人数不少,因为并没有特别难。但是现在还有多少人追求全身战火带槽带三属性?既然不能毕业,索性随便凑一套算了。门槛高一点能让人费点力气,但是门槛顶着天花板了,还有谁愿意去跨越?8、副本色调太压抑。这个其实比较牵强,但多多少少还是有点影响的。