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想弄个分析贴。解读这次改动。吧友稍安勿躁。仔细阅读

只看楼主收藏回复

梵咒的冷却时间就会减少2秒 >> 梵咒的冷却时间就会减少2/2.5/3/3.5秒(在1/6/11/16级)
【W】
对野怪也有效
【W】(梵咒增效)
不再提供治疗和额外伤害
现在,会对目标施加一个debuff,并且造成禁锢效果
对目标的所有伤害除真实伤害提升10%
对目标的所有伤害的20%为卡尔玛提供治疗
如果对目标造成伤害的英雄是卡尔玛本方队友且不是卡尔玛自己,也能获得造成伤害的20%的治疗效果
【E】
冷却时间由全等级10秒下调到10/9/8/7/6秒
法力消耗由60/70/80/90/100下调到60/65/70/75/80
护盾值由80/120/160/200/240下调到80/110/140/170/200
【E】(梵咒增效)
不再造成伤害
提升目标的额外护盾值30/90/150/210 (+0.3 AP)
现在,周围友军的护盾值不再是基于造成的伤害值,而是主目标的护盾值的一半


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2015-05-13 21:23回复
    一切解释权以正式服为最后版本。首先是Q。没变动。骚扰和爆发依然跟旧版本一样。然后是W。没变动。依然跟以前一样的持续伤害和束缚。E有变动,大家会发现E技能等级越高基础护盾值越低,而且取消了普通E的护盾AP加成,好多吧友看到这里决定E怎么变弱了,可是全等级10秒的E现在会随着等级越来越低,这给后期扇子一个E技能最低CD的增强,原来10秒的CD配上满CD的装备和天赋符文也就是40%的减CD是6秒一个极限E。现在改动后满级E就已经达到了6秒用一次,在配合装备天赋符文,最低值达到3.6秒一个护盾,前期护盾值固然是削弱,但是别忘了E有加速,高频率的加速E。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2015-05-13 21:28
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           你啊 又像未来 又像阻碍 


      来自Android客户端3楼2015-05-13 21:38
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        然后是被动。这很显然是增强,刷大招CD的重要性相信不管是入门扇子还是老扇子,都懂的。接下来是RQ。没变。RW变动很大。额外增加的链子的伤害没了,瞬间治疗扇子20%已损失血量没了。这个以前版本是扇子骗血换血烦杀神技,血越少回复越猛。现在效果却变为被RW链接的单位受到一个虚弱BUFF,跟以前狐狸的E和冥火很像,不过这个10%的伤害增幅物理效果也可以触发,完全的下路配合集火秒杀技能。而且在链子时间内可以恢复这段时间造成伤害的20%,听说队友也能一起回复,RW只要一开,扇子妈就开始持续回血,因为W本身有伤害,在增加10%,然后主要输出越多伤害,回复的也越多,队友也是如此,相当于下路对线想奶就可以抓一个炮兵奶(炮兵血多可以多奶点)但量肯定不多,因为这种奶的方式毫无风险,不管是中路还是下路还是其他路,只要想奶随时可以奶,只要你有蓝,不用再去靠近英雄还会被揍。这个改动我不评价到底好还是不好,具体看实测效果。还有就是RE没伤害了,但是你点选的那个单位的护盾量超级爆炸,我认为可以在遇到你的队友被劫这种盯上必定要受到大量伤害,这个时候你又想保住他时,就开RE对你队友用吧,主单位受到双倍的基础护盾量再加0.3的AP加成。其他单位为这个主单位的一半。具体也看实测。W和RW能对野怪用也对打野扇子是一个暗示。自行探索吧各位。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2015-05-13 21:39
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          果然加强了后期


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2015-05-13 21:41
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            本以为这次会给扇子一个可靠的控。但想想真给了可能会太强,不给又太软绵绵,索性让扇子发扬她的长处,加速和护盾。还给予了一些治疗和点杀的能力。成长性和后期也得到了保证。改动理解起来并不简单,操作起来也不简单,这是拳头和LOL这个游戏的风格,不管是新出的英雄还是新出的改动,都只会越来越难越来越让玩家努力思考,简单易懂的英雄和技能已经成为一种过去式,就算是老版本的英雄,也会进步和发展。扇子妈不惧改变。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2015-05-13 21:53
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              这次改动线上能力削弱了
              但是中后期团战aoe大幅增强
              想想一波团至少两个半rQ就流口水。。


              7楼2015-05-13 22:52
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                中单已废……


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2015-05-13 23:26
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                  RE那个地方翻译有错误,群体护盾值是主护盾值的50%/75%/100%/125%/150%。意思是R升到满级后。跟主要目标加护盾假如为100,其他单位获得的护盾量随着R等级提升可以达到比主选单位还多50%的护盾量。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2015-05-14 00:16
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                    被动普通攻击还会减少cd吗。?我觉得改的不好。不能瞬间回血教育哪些看不起扇子的人。而且护盾的伤害取消就有点烦人了,本来就一个q输出。re勉强可以伤害下,还给改掉了。re不该削掉伤害啊,这样打团逗不是很容易刷梵咒的cd


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2015-05-14 00:24
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                      1,中单卡尔玛重削,卡尔玛最强的稳定伤害rw一半没了,最强反杀技能回复量一大半也没了:单人残血反杀?rw之后不会有第二个r给你rq来大吸血;团战?中单去摸后排脆皮?只能摸对面坦克,回血少少的。10%的增幅,真"多"(这些都是rw才能带来的 意味着你此时无法rq)。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-05-14 00:37
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                        2,被动只是对re无法触发被动的补足。特么的还要等到16级。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-05-14 00:38
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                          3,单次护盾值减少,对于爆发技能的抵抗力降低


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-05-14 00:39
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                            总结,防御性down,攻击性down,辅助性持平或down(re,rw伤害换成辅助切坦击群体慢性回血值不值的问题;没有同时伤害&同时保护的re了,扇子妈只能进攻或者防守,无法攻守结合了)


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2015-05-14 00:45
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