最开始接触沙丘系列是dos游戏沙丘2
这个开场动画真是觉得赞到家了
随后是ps的2000和原版小说(正在慢慢刷)
3000根本没有忍心玩
总觉得沙丘小说和沙丘2给我的最初印象是非常硬朗的,但是几部游戏和电影的设计风格都完全出乎我的意料。先不说游戏技术上的限制和即时战略的同质化,但是总体而言我觉得沙丘的改编应该比几个新的设计更加大气一点。
(无关图片,来自于另一个正在等的游戏。。。可能期待这个游戏不仅和他的开发者团队的其他游戏有关,也和沙丘有关)
我期望中的沙丘总觉得应该是类似这样的
这个开场动画真是觉得赞到家了
随后是ps的2000和原版小说(正在慢慢刷)
3000根本没有忍心玩
总觉得沙丘小说和沙丘2给我的最初印象是非常硬朗的,但是几部游戏和电影的设计风格都完全出乎我的意料。先不说游戏技术上的限制和即时战略的同质化,但是总体而言我觉得沙丘的改编应该比几个新的设计更加大气一点。
(无关图片,来自于另一个正在等的游戏。。。可能期待这个游戏不仅和他的开发者团队的其他游戏有关,也和沙丘有关)
我期望中的沙丘总觉得应该是类似这样的