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第一次在本吧发帖呢......跪求大神小说伤害值计算公式

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1楼2015-06-09 20:01回复
    坐等


    2楼2015-06-09 20:02
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      不要计算公式


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2015-06-09 20:03
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        这里是“网游小说”吧
        并不是“游戏设计”吧
        是文学类贴吧
        不是编程类贴吧
        综上。
        很抱歉,由于所谓的“计算公式”对于小说创作而言并没有什么卵用。
        小说要的是时间地点人物,连载小说要的是讲故事和设计角色。
        所以,这里没法给您提供这种东西。


        4楼2015-06-09 20:32
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          伤害等于攻击减防御,简单粗暴


          来自Android客户端5楼2015-06-09 21:11
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            @玉手_漱溟 当然需要。举个例子吧:剑士上剑A攻击10,上剑B攻击15,剑士攻击1,这些都是属性,这些属性通过公式影响剑士的总攻击,公式负责把剑士自身攻击与剑A或剑B的攻击结合起来,比如说剑士总攻击力=剑士攻击力+剑攻击力,这个是公式。但编程做的事情是这些:剑A剑B的攻击属性与角色攻击属性需要被公式影响,那就设计代码,用表达式或接口把属性相互关联,比如这个蠢公式中的将剑士攻击力与剑攻击力的值赋给剑士总攻击力。表达式或接口中的方法(也是表达式啦)与公式有相当大的关系,但表达式并不等于公式,公式的意义是让属性相互影响,而编程的意义是让公式通过表达式与接口来影响对象的属性。
            直白一点就是,游戏设计团队负责设计出一切,包括数据,包括公式,包括文字,包括图形,包括音乐,然后编程用代码把它实现。所以你应该明白了,编程特么就是一个翻译过程啊!
            所以你知道为什么程序一个个这么苦逼了吧……


            6楼2015-06-09 21:16
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              作为程序员出身的中药调剂员,咱表示视频后期做起来还是挺有意思的……


              IP属地:北京7楼2015-06-09 21:24
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                简单的说,伤害=攻击减去防御。
                但是游戏里往往受到各种特殊情况干扰,有暴击,有致命,有弱点,有要害,有闪避,有格档,等等因素影响。不同游戏设定不一样。


                来自Android客户端8楼2015-06-09 22:42
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                  我想说的是,任何小说最重要的是时间地点任务事情而不时各种公式和数据


                  来自iPhone客户端9楼2015-06-10 01:30
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                    又是我


                    来自Android客户端10楼2016-02-28 15:16
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                      想想lol就明白了。游戏策划有专门的数值策划岗位,你可以去看看。


                      IP属地:江西12楼2016-03-03 17:41
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