我是刚工作党,平时花在手机上的时间挺多的,偶然下接触了安卓皇帝,为此还知道了某养成计划,下面谈谈我的感想和建议。
首先,看得出【皇帝】制作组围绕游戏给予了很大热情和恒心,表示钦佩,而游戏的特点在于竭力壮大提高自己,最终攻伐,征服自己的敌人,养成系统,敌人攻击系统都挺好的,尤其是游戏的反破解付费,卡牌战斗,真的很棒,而剧情相对是欠缺的,这个是十分遗憾的,游戏时间过长后,剧情欠缺带来的弊端往往是很不好的。
再谈谈前景,前面说的是游戏,而这里说说受众吧,中国现状里,多数人是用惯了免费的游戏,不愿也没意愿消费虚拟服务的,【皇帝】的受众也是宅朋友居多,【皇帝】序列号我纠结了很久才买,我提不出什么好的办法提高序列号出售量,但我也希望制作组能拿到钱从而有动力做更好地创新,不会把【皇帝】卖死了,我的游戏体验历程告诉我,把体验门槛弄灵活些,这个游戏会有不少网友会关注。
接下来的更新,我很期待更多的剧情,比如关于和女王剧情的,去到城市也能有剧情的,接任务也能有剧情的。
以上,就那么多,最后感谢制作组创造了这个有些小邪恶的游戏。
首先,看得出【皇帝】制作组围绕游戏给予了很大热情和恒心,表示钦佩,而游戏的特点在于竭力壮大提高自己,最终攻伐,征服自己的敌人,养成系统,敌人攻击系统都挺好的,尤其是游戏的反破解付费,卡牌战斗,真的很棒,而剧情相对是欠缺的,这个是十分遗憾的,游戏时间过长后,剧情欠缺带来的弊端往往是很不好的。
再谈谈前景,前面说的是游戏,而这里说说受众吧,中国现状里,多数人是用惯了免费的游戏,不愿也没意愿消费虚拟服务的,【皇帝】的受众也是宅朋友居多,【皇帝】序列号我纠结了很久才买,我提不出什么好的办法提高序列号出售量,但我也希望制作组能拿到钱从而有动力做更好地创新,不会把【皇帝】卖死了,我的游戏体验历程告诉我,把体验门槛弄灵活些,这个游戏会有不少网友会关注。
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