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主要是利用平面方式来绘制立体的图标。
我们软件目前绘制立体物体的计算方式主要有几类:
1. 透视网格:优点是透视准确,物体会自动吸附面;缺点是透视效果太严重。
2. 斜切命令:什么样子的斜切都可以通过手动或者参数来得到,但是需要自己计算角度
3. 自定义参考线:以参考线作为基准来绘制物体。
但是以上这些都是需要先确定一个角度的。我们这个例子主要用到的角度是30.-30,60,-60.这里不使用透视网格,而是自定义参考线和斜切的方式来完成。
主要是利用平面方式来绘制立体的图标。
我们软件目前绘制立体物体的计算方式主要有几类:
1. 透视网格:优点是透视准确,物体会自动吸附面;缺点是透视效果太严重。
2. 斜切命令:什么样子的斜切都可以通过手动或者参数来得到,但是需要自己计算角度
3. 自定义参考线:以参考线作为基准来绘制物体。
但是以上这些都是需要先确定一个角度的。我们这个例子主要用到的角度是30.-30,60,-60.这里不使用透视网格,而是自定义参考线和斜切的方式来完成。