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RayForce——Taito演出的华丽乐章

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吧主好象说过不一定要写RPG的,我试试发一篇。


1楼2015-07-29 15:25回复
    作为最著名的飞行射击游戏之一,RayForce最早在1994年诞生于Taito F3基版,在1995年移植到世嘉土星平台。但是由于一些可能是版权上的原因,土星版本则是换成了Layer Section这个让人感到晦涩难懂的名字。不过不久之后,该游戏又以Galactic Attack和Gunlock这两个名字分别登陆了北美和欧洲的街机平台,并且吸引了大量的玩家。虽然拥有名字的数量比较夸张,但是这些名字指的确实是同一款游戏。


    2楼2015-07-29 15:25
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      简单讲讲RayForce的世界观:
      在人类受到了外星人的袭击之后,人类受到了惨重的损失。与此同时,外星人乘机改造了地球,让地球成为了外星人的一个移动堡垒。但幸存下来的人类不断的探索和研究反击的办法,在最后人类决定发动一次代号为“RayForce”的最终反击。“RayForce”的定义为“希望之力”。最终目的是消灭外星人在地球上所留下的痕迹,并赋予地球以新的生命。其中驾驶着RVA-818X-LAY型号战机的玩家,则是完成这个使命的最后希望……


      3楼2015-07-29 15:25
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        该游戏的射击方式有两种:
        其一为直接射击,和大多数的飞行射击游戏一样,通过连续的射击击落敌人。
        其二为锁定射击,在按射击键之前锁定更多的敌人进行一次性击破。同时击破越多的敌人,所得的分数越高,因此在游戏过程中玩家要善加利用连续锁定这种攻击方式来获取高分。


        4楼2015-07-29 15:26
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          RayForce这款游戏最大的特点就是它的连续锁定攻击模式,这在当时应该算的上是创举。在游戏的整个7关关卡中,不论是歼灭小兵,还是和BOSS对战,连续锁定攻击都能够发挥相当大作用,同时也是获取高分的必要手段。整个游戏的关卡设计相当流畅,通过两种攻击手段的交替使用,玩家可以享受到强烈的爽快感和华丽的视觉效果。
          音乐也是该作的精华所在,即使单独听也能感受到很高的质量。不过还有更精妙的在后面。大多数的飞行射击游戏关卡是单独设计的,音乐只是起到陪衬的效果。但是RayForce的关卡是依托音乐设计的,敌人的出现,战斗地点的转换,BOSS攻击的转变,都是随着音乐的变化而变化。玩家在练熟这款游戏之后,往往可以找到一种特殊的节奏感来通过关卡,而不仅仅通过看,还要听。在背景音乐和射击的音效中有一种特殊的韵律,在高手玩这款游戏的流程中,往往可以让让人感受到音画结合的艺术感和魅力。后来在另一款经典游戏“斑鸠”中也展现过这种创作精神。


          5楼2015-07-29 15:27
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            该作作为Taito的经典大作,在最早的街机版之后陆续登陆过不少的平台,早期移植过世嘉土星和PC平台,后期在PS2的Taito合集中和ios平台上推出过模拟器版等。玩家可以根据自己的需求进行选择。
            关于该作的续作有RayStorm和RayCrisis两部。这两部都是3D游戏,喜欢3D画面的玩家可以试试。不过我个人认为除开比较震撼的真3D画面,RayForce的很多优点都没有被两部续作继承,关卡设计和音乐最好的依然是初代。


            6楼2015-07-29 15:28
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              写的很好了,要不要图片无所谓,STG游戏喜欢玩的人越来越少。
              楼主也喜欢STG我就多说两句吧
              TAITO的STG我过去没接触,现在反补感觉比彩京的要简单,个人理解不同吧。就好像CAVE的弹幕看似难度大其实很简单(单指一周目),我也不是STG高手所以无法玩出各个公司的精髓,这里指2周目。背板收攻略反复练习很多STG一周目一币通关都不是特别困难。我现在也变懒了,很多没玩过的STG都不想再去用心打,要是碰到对眼的可能会多玩玩吧,毕竟这是自己多年来一直喜欢的游戏类型。


              7楼2015-07-29 22:14
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                此贴必火


                8楼2015-07-31 22:41
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