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新的1天
九天玄女
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最近总感觉pk打法特别狗
闪避&受身+快招、闪避+快招、闪避+快招(无敌出招)。这类打法对付网速一般 操作一般的大众玩家应该会很压制吧?
我思来想去应该是 闪避距离太短的原因,如果假设闪避&受身的移动距离增加一倍,会是什么样子呢? 移动到远一点的位置,冷静下来 又一场新的博弈开始,而不是像现在拼速度无敌出招。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2015-07-30 18:32
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新的1天
九天玄女
11
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没镇楼图
另外说说曝气。1v1擂台里争议很大吧?因为曝气好处太多,使得必杀技能很少出场。
切磋基本是禁止使用了,因为大家觉得曝气比较无耻吧,一场下来可以爆2次
终归是1v1里曝气太BT了
这个技能
1解控
2回复体力(直接打破了对方精心计算的体力压制)
3。。。5秒无敌 5秒无敌 5秒无敌 重要的事情说3遍
IP属地:广东
2楼
2015-07-30 18:36
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91个矮子
摘星圣手
9
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你的惊风还玩不
来自
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3楼
2015-07-30 21:33
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狂暴大青蛙
摘星圣手
9
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被浮空后守身是很快的,但是站立受身要慢很多。
来自
手机贴吧
4楼
2015-07-30 21:40
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