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大家有没有发现PK上的问题

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最近总感觉pk打法特别狗 闪避&受身+快招、闪避+快招、闪避+快招(无敌出招)。这类打法对付网速一般 操作一般的大众玩家应该会很压制吧?
我思来想去应该是 闪避距离太短的原因,如果假设闪避&受身的移动距离增加一倍,会是什么样子呢? 移动到远一点的位置,冷静下来 又一场新的博弈开始,而不是像现在拼速度无敌出招。


IP属地:广东1楼2015-07-30 18:32回复
    没镇楼图
    另外说说曝气。1v1擂台里争议很大吧?因为曝气好处太多,使得必杀技能很少出场。
    切磋基本是禁止使用了,因为大家觉得曝气比较无耻吧,一场下来可以爆2次 终归是1v1里曝气太BT了
    这个技能
    1解控
    2回复体力(直接打破了对方精心计算的体力压制)
    3。。。5秒无敌 5秒无敌 5秒无敌 重要的事情说3遍


    IP属地:广东2楼2015-07-30 18:36
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      你的惊风还玩不


      来自Android客户端3楼2015-07-30 21:33
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        被浮空后守身是很快的,但是站立受身要慢很多。


        来自手机贴吧4楼2015-07-30 21:40
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