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【上分总结】 ADC上分备忘录 (铂金以下的朋友注意看咯)

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【概念】
ADC 英文全称Attack Damage Carry,意即 “物理伤害输出类型英雄”。 注意咯,LOL中的AD英雄很多,但并非所有的都有Carry的能力,那些能够carry全队 (带领队伍走向胜利)的AD英雄才能称为ADC,从这个角度讲,蛮王、剑圣、剑姬都能称为ADC; 我们平时所了解的ADC是远程物理输出英雄, 这是后来约定俗成的说法,属于狭隘的定义。
远程的AD理论上比近战AD能更加安全存活,而对于ADC而言,存活非常重要(活着才能输出),所以远程AD才更加普遍认为是ADCarry, 而类似蛮子、JS ,由于其输出的不稳定,在比赛中要么起不来,要么团战不大,所以不被选作ADC。




IP属地:广东1楼2015-08-06 08:23回复
    【定位】
    ADC的重要性这里要说下了。
    很多段位不是很高的朋友,可能会认为 “ADC就是来坑队友,自身脆,两下就被切死,还carry什么,每次都是被队友carry,真是打酱油!” 。 这些吐槽,我可以理解; 因为我刚以前也有这个看法。这里说几点:
    1. ADC是战略需求
    我们都知道一个团队如果都是近战英雄,那么对线期间碰到一个会走位的远程英雄,而且又能消耗你,无情的点啊点,线上真是烦死了! 打团的时候, 他们又那么猥琐,总是躲在后面输出,要我去吸收伤害,自己拿人头,真不公平! 其实这些抱怨也是人之常情, 关于人头的事情,我后面再说; 仅仅就伤害远近,你就发现,团队还是必须要有个远程的AD(仅仅有个远程AP不够), 就姑且这么理解吧
    2. ADC是团队后期的保障
    一直流传这样一句话,“所谓的ADC, 就是前期线上无限保护他,资源都让给他,但是一打团就死成狗”。 朋友,这是对ADC的偏见。
    “节奏”是上分的关键,一旦节奏拖到了后期,那么大多数AD的光辉时刻就来了,AP的光辉时刻一般是中期或者中后期, 而AD则是后期和大后期; 因为AP英雄非常讲究爆发,早中期这些法师们依靠自己良好的装备或技能伤害,就可以制造恐怖输出,甚至“秒人”, 但是到了后期,细心的玩家会发现, 这些AP开始乏力了,就算法强很高,法穿也有, 但还是没有之前的光芒耀眼,这是为什么? 因为一些坦克英雄(就是我们说的“肉”)都会针对性出魔抗装备, 魔抗装备的性价比要比物抗装备的高,少量的魔抗就可以起到巨大的作用,而一些坦克英雄配合天赋符文以及自身的英雄属性,就可以极大程度减少AP的伤害。 你试想,用自己超神的卡牌大师或者妖姬,去打下满身肉装的盖伦,效果可想而知。
    但是AD英雄一般都持续输出的,“持续”两个字就决定了他们是在理想状态下不断的输出伤害,一般不需要去卡CD; 同时,AD输出装备的爆炸程度要高于AP输出装备, AD装备有两类属性是AP装备比不了的, 这就是“攻速” 和“暴击”。 对比下, AD装备中攻击力对应AP装备中的法强、AD装备中的护甲穿透对应AP装备中的法术穿透; 但是AD装备中还有“攻速”和“暴击”, 这是在AP中找不到对应的, 而恰恰是这些属性能够极大提高ADC的输出、打出基础伤害和攻击加成之外的伤害。 我这样讲,大家就该明白, 团队到了大后期会非常依赖ADC的输出。
    我上面说得很明白了吧, 后期从输出角度来讲,ADC是高于一切的。
    3. ADC的生死劫
    ADC需要人保护,这点毋庸置疑;同时不死就是神,这点也是ADC必须铭记的。 那这是不是意味这就要一直猥琐呢? 答案肯定是“NO”。 关于ADC的生死劫,记住一个原则 “ 在保证自己存活的情况下,不放弃任何输出的机会,直到最后一刻 ”。 这是玩好ADC永恒不变的真理, 个中道理,大家自行领会。


    IP属地:广东2楼2015-08-06 08:57
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      此贴待续,求加精


      IP属地:广东3楼2015-08-06 09:20
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        说了求加精


        IP属地:广东5楼2015-08-07 11:41
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          加精啊, 我这是要长期连载的


          IP属地:广东8楼2015-08-14 15:54
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            插个楼,火钳留名,最近感觉大嘴特强,W跟VN差不多,Q破甲被动加攻速W加射程百分比伤害,E到了两个大这种爆发很高。


            9楼2015-08-14 16:16
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              那些用技能输出的adc可以玩吗 比如奥巴马 cd鞋 黑切 红叉 无尽 轻语 一个大招扫上去破甲 然后靠着一套套小爆发和机动性输出


              11楼2015-08-16 09:09
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                【英雄分析·VN】 part4.【走砍简述】
                走砍是每个adc必须要掌握的一项基本操作,其实不光是adc,很多靠平砍来输出的近战英雄有很多时候也需要走砍(比如:剑圣,蛮王等)。走砍,也称走A,走位攻击或移动攻击,其实说白了就是打一下换一个地方。大家都知道无论什么英雄在普通攻击时都会有攻击前摇和攻击后摇,并且在两次普攻之间会有一段攻击间隔,这三点在前期攻速慢的时候体现的最为明显,而走砍的主要作用就是在攻击后利用移动来取消攻击后摇从而尽量缩短两次攻击之间的攻击间隔时间,同时也能利用这个移动来躲掉敌方英雄的一些非指向性技能(比如:机器人的Q等),而且在追杀时能够让利用这个移动让你要追杀的目标在你的射程内的时间更长一些,并且在被追杀时,能够在配合你所使用的英雄自身位移技能的情况下尽量的躲掉敌人的技能并与敌人拉开距离,使自己时刻处于安全位置的同时攻击追杀你的敌人。


                IP属地:广东12楼2015-08-17 17:33
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                  【英雄分析·VN】 part5.【玩法简述】
                  这个部分非常复杂,一个楼层说不清楚,我只能从我的角度来说说理解;还有待后续讨论。
                  A. 翻滚吧,猎手君 [ Q技能 ]
                  Q技能是VN的机动性的来源,短CD,小位移,配合VN的大招,让VN具有秀起来的资本。
                  经验:
                  [补兵] 例如线上有两个残血,你只能补到一个,那么你可以选择A其中一个,然后立即侧面Q另一个
                  [消耗] 利用AQA的连招可以快速打出W的被动,可用于线上消耗;此外, 你可以利用敌人补兵间隙,A她一下,然后迅速向后或侧面Q,等敌人反应过来,你已经扬长而去,而且这样还可以骗取对面的技能,例如EZ的Q、奥巴马的Q
                  [站位] VN是一个团战时不断调整站位的英雄,可以利用Q调整输出位置、规避伤害,这个时候把握好Q的时机很重要,不要随便就把Q用了,虽然CD短,但还是有空隙的
                  B. 削铁如泥 [W技能]
                  W技能是VN的伤害之源,最大生命值百分比、真实伤害,无视一切防具,这个技能是传奇,但也容易被夸大。
                  经验:
                  [出装] 由于这个技能的设定,致使VN可以从攻速装中收获最大的效益,因此破败和红叉成为了VN的常见出装,但我不建议盲目堆攻速,因为很多时候,你有攻速,但是复杂的团战环境并不允许你去平稳输出,也就是说你打不出来那么高的攻速,我们可以考虑轻语或者三相这些功能型装备
                  [对线] 对线消耗最好打出三次平A,你可以AQE,这样既打出了被动,又推开了对面,避免正面冲突
                  [幻影] 版本孕育而生的CJ流VN,吞噬者打野装跌满30层,VN就进化为“幻影VN”了, 毫无疑问,这是究极进化, VN的输出得到了质的提升; 后期,你只要出一个打野刀、破败、轻语,其它装备可以出防御装,走半肉路线,这样的VN能抗能打, 谁用谁知道
                  C. 去你的 [E技能]
                  E是VN的生存技能,也是控制技能,E技能用得好不好,是衡量VN的基本指标。
                  心得:
                  LOL的各种“墙壁”(包括皇子的大招、巨魔的E)都是VN所喜欢的,你要通过长期练习,才能把握好尺度;建议各位玩的时候,不断调整站位(走A),尽量去制造一个可以E到墙上的机会;机会是人创造,你要慢慢的学会这一点。
                  在确保可以E到墙上同时,我不建议大家起手用E,我们可以先A,标准的做法是AQE, 这样也可以把敌人打到墙上,可以打出更多的伤害;如果手速不够快,可以AE。
                  D. 去死吧,蠢货 [R技能]
                  R技能可以提高VN的输出能力和生存能力,非常给力的说。
                  危急情况,RQ瞬间隐身,你懂的。


                  IP属地:广东13楼2015-08-17 17:34
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                    【英雄分析·VN】 part6.【皮肤选择】
                    各位都是学生,不建议盲目购买皮肤,但是如果碰到你喜欢的英雄、喜欢的皮肤,可以考虑入手。
                    大家不要小瞧了皮肤的作用,好的皮肤不仅仅可以愉悦心境,还可以增加我们的胜率,这里面有心理学依据和LOL软件系统本身的平衡性问题。
                    由于LPL的影响,当下比较流行的VN的皮肤——苍穹之光

                    我比较喜欢VN一款皮肤——巨龙追猎者

                    这个款皮肤整体颜色偏暗色,比较帅气,符合VN 低调深沉的风格,团战的时候,降低辨别度和嘲讽值,同时这款皮肤补兵比较流畅,这是拳头公司在皮肤平衡性问题上的保留,有的皮肤的确会带来更好的体验,这是不争的事实。


                    IP属地:广东14楼2015-08-17 17:34
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                      是楼主原创吗?


                      来自Android客户端16楼2015-08-17 22:04
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                        【英雄分析·EZ】 part1.【基本评估】
                        "在别的游戏里,像我这么帅的一般都是主角哟!"
                        飘逸、帅气、阳光、自信, 他是洋溢着青春与活动的热血派,也是充满冒险猎奇和求知精神的探险家,风筝流派的掌门人,技能输出型AD的代言人。前期能力不俗,中期伤害爆表,拥有超远射程的Q技能,集 灵动性、poker、爆发、持续输出 于一身, 唯一的问题可能就是后期输出能力有待商榷。
                        伤害: 8.5
                        机动性: 9.0
                        难度: 8.0
                        输出能力: 8.75
                        推荐级别: 技能需要预判,上手容易、精通难,可作为灵动风筝打法的训练教材
                        一个词: 飘逸


                        IP属地:广东17楼2015-08-18 13:38
                        收起回复
                          【英雄分析·EZ】 part2.【人物形象】
                          “是时候表演真正的技术了!”
                          在瓦罗兰大陆的北方,有一座以奇妙魔法和传奇科技著称的伟大城邦,这就是 皮尔特沃夫(俗称 皮城)。在这里出生的伊泽瑞尔 身体流淌着与生俱来的魔法血液,他进入了魔法学校 学习科技魔法(和 哈利波特 一样),不过安逸的生活和循规蹈矩的方式 似乎 不符合这个天才少年的个性,于是他辍学了(MD,是不是名人都喜欢辍学),来到恕瑞玛金字塔并发现了拥有无穷力量的手臂配饰,戴上了这个护臂后,他变成现在的左手麒麟臂少年。
                          帅气的EZ形象是很多coser喜欢扮演的

                          当然,也有很多人喜欢调侃这个小子不够爷们,常常将他女性化


                          IP属地:广东18楼2015-08-18 16:55
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                            前排,竟然没有多少人
                               当赤道留住雪花
                               眼泪融掉细沙
                               你肯珍惜我吗
                               如浮云陪伴天马
                               公演一个童话
                               当 配乐遗下结他
                               画布忘掉了画
                               请想起我如绿草
                                  --来自助手版贴吧客户端


                            来自Android客户端19楼2015-08-18 19:52
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2015-08-18 22:38
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