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DIY了几个吕布,吧友们喜欢哪一个呢

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虎牢布镇楼


IP属地:浙江1楼2015-08-16 14:54回复
    待我细细码来


    IP属地:浙江2楼2015-08-16 14:55
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      IP属地:江西来自Android客户端3楼2015-08-16 14:56
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        你特么倒是来啊


        来自Android客户端4楼2015-08-16 14:57
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          吕布向来是以“三国第一猛将”的形象存在于人们的心目之中,而三国杀标包吕布在现如今的军争环境下已经很难有较好的发挥了,虽然出了界吕布,但是这完全无法阻挡卤煮的DIY之心。标布作为一个菜刀将,有着两个一般菜刀将明显的缺点,缺杀(摸牌白)和缺距离。卤煮正是为解决这两个问题来设计的。



          IP属地:浙江5楼2015-08-16 14:57
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            然而四分钟过去了


            星座王
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            去徽章馆》
            IP属地:福建来自Android客户端6楼2015-08-16 14:58
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              大家散了吧,楼主太监了


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              IP属地:福建来自Android客户端7楼2015-08-16 14:58
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                一从距离方面考虑
                1.4勾玉
                无双:
                锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,其需依次使用两张【闪】才能抵消;锁定技,每当你使用【决斗】指定一名目标角色后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,其每次对你响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
                马术:
                锁定技,你与其他角色的距离-1。
                自评:此设计简单暴力(这种破设计还用你来讲),抄袭自西凉军的一技能加马术的体系,完美(不要脸)的解决了距离问题,而且吕布骑术了得,兼之为赤兔马的原主人,带个马术不算过分吧(不是不算过分,然并卵好吧(╯°口°)╯(┴—┴)。


                IP属地:浙江8楼2015-08-16 14:58
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-08-16 14:59
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                    二、从缺杀方面考虑
                    4.4勾玉

                    无双:
                    锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,其需依次使用两张【闪】才能抵消;锁定技,每当你使用【决斗】指定一名目标角色后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,其每次对你响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
                    神勇:
                    摸牌阶段,你可少摸一张牌,并选择一名你攻击范围内的角色,视为你对其使用一张【杀】。若你以此法对其造成伤害,则你不能使用【杀】,直到回合结束。
                    自评:(二技能是抄袭界张辽吧,另外二爷哭晕在厕所)←槽都被你吐完了我还说什么,还有二爷为啥要那么伤心,回合外也能用技能啊,再挂个连弩教你做人(=・ω・=)。总之,这个吕布就是不缺杀啦,真是简单暴力的技能呢(你是在自夸吗?绝对是吧!


                    IP属地:浙江12楼2015-08-16 15:06
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                      看到吕布我屁颠屁颠的过来了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2015-08-16 15:07
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                        5.

                        4勾玉
                        无双:每当你使用【杀】指定一名目标角色后,其需打出x张【闪】,然后受到你对其造成的2-x次此【杀】造成的伤害;每当你使用【决斗】指定一名目标角色后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,其每次对你响应此【决斗】需依次打出两张【杀】,当其响应此【决斗】打出的【杀】不足2张时且为x张时,你对其造成2-x点伤害(x不大于2)。
                        自评:(这是什么鬼描述,完全看不懂啊(╯°口°)╯(┴—┴)←你能不能让我先说= =,嗯,首先它不是锁定技了,毕竟改成锁定技感觉会被对面貂蝉坑的不要不要的。虽然写得很乱,但仔细阅读技能就会发现,说了这么一大截,其实就是想说,此吕布每张杀都可以当两张杀用,决斗也差不多这种意思,稍微有点不同(很大不同
                        好吧!)这个技能算是强命系里最强的了吧,只有一张闪的话闪了也要掉血,没闪掉两滴!再想想喝了酒之后杀一个没闪的人呢,4滴有木有!毕竟是造成两次该杀造成的伤害呢,同理火杀没闪穿寿衣的也一样,相想都觉得暴力呢(然并卵,手好短)。总之,把一张杀当两张用,提高的杀的利用率,算是弥补了有缺杀的缺陷吧。


                        IP属地:浙江15楼2015-08-16 15:11
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                          三、两方面全面考虑
                          6.

                          4勾玉
                          无双:锁定技,你与其他角色的计算距离始终为1;出牌阶段,你使用的【杀】可以额外指定一名角色。
                          射戟:出牌阶段,你可以弃置一张武器牌或坐骑牌,并指定最多两名角色视为对其使用一张【杀】。(此【杀】不计入使用次数)
                          自评;这个吕布就强了,其强度个人认为强于太史慈,是真正的菜刀巅峰,毕竟不用拼点,输出更稳定,尤其是打到后期,绝对比太史有发挥。一技能从根本上解决了距离问题,(简直无脑!)真正的无双,作为锁定技,基本没负面效果,最多怕个驱虎吞狼什么的,同时多杀也在一定强度上解决了缺杀的问题。二技能做为一个添头技也很有发挥,毕竟武器牌和减一马对这个吕布而言已经没什么卵用了。总之,就是一个bug将。(太强了吧,买买买!


                          IP属地:浙江16楼2015-08-16 15:14
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                            好了,暂时更到这里,毕竟没啥人看


                            IP属地:浙江17楼2015-08-16 15:16
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