游戏性
评价一个游戏另一个至关重要的因素,说白了就是体验游戏的过程。其中对于一个RPG游戏来说最重要的一点就是代入感。平心而论,在我接触过的许多RPG中,巫师的代入感是最为强烈的一部。即使在画质方面缩水了,CDR还是从视觉和听觉两个方面给我们展现了一个栩栩如生的充满剑与魔法的世界。当你骑马慢跑穿过一片树林,眼前随风而动的树叶,耳中呼啸的风声,远处若隐若现的狼嚎;又或是当你驾船穿越史凯利杰群岛时,眼前的狂风暴雨,汹涌的海浪,伴随着远处隆隆的雷鸣声和优美的女海妖的歌声,这都给玩家一种强烈的身临其境的感觉,不由得想让人喊一声:卧槽,这游戏做得真棒。得益于这种动态的刻画,一向繁琐无聊的跑路变得有意思起来,在出发前往下一个村庄的路上,看风景成了一种很惬意的事。
巫师代入感表现的另一个方面就是玩家的选择,玩家的一个选择可能影响一个人,一个村庄,亦或是一个国家的命运。关于这点到没有意外,毕竟许多日本游戏厂商都已经将这点专门做成了一类游戏(大雾,而且“玩家选择改变世界进程”这一设定也被运用在其他不少游戏上(龙腾世纪。但CDR这次又在这上边下了一番功夫,对话中基本是三两句话就得选一次,有些是无关紧要的,而有些则是至关重要的存档点,而一直到故事和游戏的结局玩家才能知道这些选择决定了什么。这让玩家不由得会去想,如果当时换个选项会发生什么?于是在回味之后又给了玩家一个开二周目的理由。
其他方面就是探索,战斗,技能,装备这些RPG游戏性的基本要素了。探索方面没什么可说的,开放世界。技能和装备方面也能满足许多强迫症的要求。战斗方面是相较前两部改进最大的方面,从一代只需要点鼠标的节奏游戏到二代脸滚键盘的操作再到三代键鼠通用,巫师的战斗系统确实一代比一代好,然而相较于一些动作游戏来说还是中规中矩,并没有太多亮点。巫师的战斗强调战斗形式的组合运用,速攻,强击,法印,炸弹,炼金。手残没有关系,该用的都用上基本就能解决敌人。还有一点,战斗的特效镜头不能再赞。