打架,通过文字进行对语言,动作,心理,神态等描写,进行一人一段回合的方式打架
1.打架主要根据所填表格进行魔法,格斗等以语言战斗
如“左手抓住对方右手腕,用力一拉迫使对方失去自身控制,倒向自己,同时伸出右腿,以一记腿鞭踢飞对方”“左手盛开如莲花般的炽热火焰,随手一挥,火焰似乎有了自己的意识,滑出完美的弧线,飞向对方”
2.禁止控戏
不能出现控制对方行为的存在,若出现【不断击打对方胸口,在最后一拳时,力气暴增,将对方击飞】则对方的行为将视为被击中后的假设,如果有一些招数抵挡或者躲避,那么,假设后的将会不成立
3.不允许苏
毕竟这个是纯技术,自然大家都属于同一起点,所以不可以出现【足以毁灭一个存在的攻击,却以这在我看来只是蚂蚁咬大象,根本不疼不痒】
4.要有逻辑性
如果使用某一招数,那就需要能够说出你是如何通过利用基本属性,所以能够组成这个招数。如果受到不致命的招数,那么要在接下来的战斗时说出来,甚至还要在接下来的战斗考虑这些招数带来的影响等等
5.可以出现分身,陷阱等
分身,陷阱在演绎PK中经常出现,但是需要提前埋下伏笔【当你死亡的时候,受到死亡伤害的却是你的分身[如果出现这种情况,必须首先要有伏笔】
6.使用某些强大的魔法属性
如果使用一些强大的魔法属性或者魔法招数,那就需要付出相应的代价,或者有一些限制
7.打架没有固定的招数,都是应当随机应变来应付对手的出招。所以打架时头脑要灵活。注意对手字里行间的意思不然容易吃亏。
1.打架主要根据所填表格进行魔法,格斗等以语言战斗
如“左手抓住对方右手腕,用力一拉迫使对方失去自身控制,倒向自己,同时伸出右腿,以一记腿鞭踢飞对方”“左手盛开如莲花般的炽热火焰,随手一挥,火焰似乎有了自己的意识,滑出完美的弧线,飞向对方”
2.禁止控戏
不能出现控制对方行为的存在,若出现【不断击打对方胸口,在最后一拳时,力气暴增,将对方击飞】则对方的行为将视为被击中后的假设,如果有一些招数抵挡或者躲避,那么,假设后的将会不成立
3.不允许苏
毕竟这个是纯技术,自然大家都属于同一起点,所以不可以出现【足以毁灭一个存在的攻击,却以这在我看来只是蚂蚁咬大象,根本不疼不痒】
4.要有逻辑性
如果使用某一招数,那就需要能够说出你是如何通过利用基本属性,所以能够组成这个招数。如果受到不致命的招数,那么要在接下来的战斗时说出来,甚至还要在接下来的战斗考虑这些招数带来的影响等等
5.可以出现分身,陷阱等
分身,陷阱在演绎PK中经常出现,但是需要提前埋下伏笔【当你死亡的时候,受到死亡伤害的却是你的分身[如果出现这种情况,必须首先要有伏笔】
6.使用某些强大的魔法属性
如果使用一些强大的魔法属性或者魔法招数,那就需要付出相应的代价,或者有一些限制
7.打架没有固定的招数,都是应当随机应变来应付对手的出招。所以打架时头脑要灵活。注意对手字里行间的意思不然容易吃亏。