关于特效渲染,首先需要有一个清晰的思路,自己要做一个什么样子的效果。
我渲染的是比较暗淡背景的HDR,并且模拟的是一个有螺旋桨动态模糊效果的救援直升机。
所以:我想做出一个在夜晚准备起飞救援的效果。
这就会涉及到:
1.主光源,也就是顶部光源的指示,明确救援直升机起飞探照灯(顶)。
2.扬尘,直升机起飞时候掀起的灰尘效果。
3.强辅助光,停机坪周围的探照灯,但是收到扬尘和辅助光的影响,会产生一些特效光。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a03d997c0ff79052ef1f47363cf2d738/0ebd3fd0f703918f2075d7a5573d269758eec450.jpg)
第一步。就是我们的顶部光源制作。
导入光源素材
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b2349d41d41b0ef46ce89856edc551a1/95468c00baa1cd11647da74fbf12c8fcc2ce2d34.jpg)
(类似这样的光源素材)--(灰尘也是一样的)
可以用图层模式——滤色,去掉暗部区域,或者不是光源的暗部多余背景,不过也不是所有的暗部都可以被滤色模式一键去掉,所以需要用蒙板做出一些遮罩。
A.就是主光源的区域,顶部主光和左右两次的辅助主光。
B.就是蒙板遮罩