vred吧 关注:1,249贴子:2,747
  • 7回复贴,共1

Vred特效后期教程

只看楼主收藏回复


主要讲解(如何从基础后期过渡到特效后期)


IP属地:重庆1楼2015-08-31 13:44回复

    这是Vred渲染之后的原图片,然后需要做的第一个程度就是利用Vred渲染出来的通道进行后期加工。
    也就是基本后期。

    这个就是基本后期。
    然后:我们就来讲解这次的特效后期(关于基本后期我这次就不重复讲解了,之前做的BWM就讲解过一次,不懂的可以去Vred吧看我之前的图文教程)


    IP属地:重庆2楼2015-08-31 13:57
    回复

      然后开始我们的第二部,扬尘制作:也就是烟雾制作。
      烟雾的制作需要符合显示世界的摄像机关系,也就是空间关系:
      所以要依次做好前景、中景、远景的烟雾,并且注意蒙板遮罩,还有就是透明度的递增。

      这就是烟雾素材的使用。


      IP属地:重庆4楼2015-08-31 14:05
      回复

        然后开始我们的特效光制作:
        A.特效光分布的位置:注意烟雾的遮挡关系(这里需要结合画笔工具对蒙板做出深浅不一的遮罩)
        B.蒙板遮罩

        调整画笔的透明度就可以做出深浅不一的遮罩了。
        最后给画面加上一些气氛,布光辅助(也就是镜面反射出的高光延展)


        IP属地:重庆5楼2015-08-31 14:08
        回复
          最后就是过程演变图了








          IP属地:重庆6楼2015-08-31 14:09
          回复
            关于特效渲染,首先需要有一个清晰的思路,自己要做一个什么样子的效果。
            我渲染的是比较暗淡背景的HDR,并且模拟的是一个有螺旋桨动态模糊效果的救援直升机。
            所以:我想做出一个在夜晚准备起飞救援的效果。
            这就会涉及到:
            1.主光源,也就是顶部光源的指示,明确救援直升机起飞探照灯(顶)。
            2.扬尘,直升机起飞时候掀起的灰尘效果。
            3.强辅助光,停机坪周围的探照灯,但是收到扬尘和辅助光的影响,会产生一些特效光。

            第一步。就是我们的顶部光源制作。
            导入光源素材

            (类似这样的光源素材)--(灰尘也是一样的)
            可以用图层模式——滤色,去掉暗部区域,或者不是光源的暗部多余背景,不过也不是所有的暗部都可以被滤色模式一键去掉,所以需要用蒙板做出一些遮罩。
            A.就是主光源的区域,顶部主光和左右两次的辅助主光。
            B.就是蒙板遮罩


            IP属地:重庆7楼2015-08-31 14:25
            回复
              烟雾 用粒子做出那种 螺旋桨 煽动动态效果 就更漂亮了


              IP属地:河南8楼2015-09-02 16:23
              回复
                大佬可以出一套完整的vred和ps后期教程吗!!!收徒弟吗


                IP属地:上海9楼2023-07-06 14:19
                回复