v2.30-v2.50改动的部分
势力专属技术系统——
势力专属技术,特定武将作为君主时,对属下全武将有效。用这些武将的头像做新君主也有效果。
★曹操、曹丕、曹睿:20%几率不受弓箭伤害。
★刘备、刘禅:所有阵型都享有20%的伤兵率加成(钩行、箕行阵不可叠加)。
★孙坚、孙策、孙权、孙尚香:突击水中敌人60%几率使对方混乱(需要30体力)。武将不会陷入沼泽中。
★袁绍、袁谭:箕形阵弓箭防御力+4、防御力+4,可以使用一齐攻击。
★马腾、马超、马云禄:锥行阵弓箭防御力+4、防御力+4。属下全武将自带速攻。
★吕布、吕玲绮:锥行阵攻击力+4、防御力+4。突击时有20%几率使对方混乱(不限阵型)(需要30体力)。
★公孙瓒、公孙越、公孙度:锥行阵弓箭攻击力+4、防御力+4。属下全武将自带骑射。
★彻里吉、蹋顿、左贤王:锥行阵弓箭攻击力+4、防御力+4。射程+1。
★张角、张梁、张宝:战场本军全体部队每回合士气+3。
★董卓:属下全武将自带强行。
★张鲁:战场粮食消耗减半。
★孟获、祝融夫人:突击森林中敌人60%几率使对方混乱(需要30体力)。
★项羽:突击城关中敌人60%几率使对方混乱(需要30体力)。
★刘邦:城关中武将不可被突击。
基本设定和战斗改动——
1.以历代三国志能力值设定为参照,调整了全部武将能力值。一些武将的武力值加权了统率。由于武将能力整体降低,军师条件改为智力85以上且政治75以上。
2.大面积调整了武将的技能和阵型。激励、鹤翼阵一般仅授予君主、独当一面的名将和军师。锥行阵一般仅授予名将、北方地区以统领骑兵出名的武将。某些势力的武将配以特色阵型和技能,如孟获势力武将配长蛇、锋矢阵,彻里吉势力武将配锥行阵加骑射。部分武将则依据技能调整了阵型,比如拥有治疗,则优先配上不死兵比例较高的的钩行或箕形阵等等。
3.新增援助攻击系统:武将攻击之后,被攻击者若在本方其他武将的射程之内,本方武将可能发起弓箭援助,有火箭技能会使用火箭(下雨不能)援助。攻击者同援助者之间的相性差、亲属关系影响发动的几率。只有普攻、突击、伏兵和弓箭可以引发援助,其中弓箭引发援助的几率减半。发动援助攻击需要体力15。
4.军师光环也能加成援助攻击的触发几率。但若相性援助几率为0,将不享受军师光环加成。设定武将计算军师光环的智力上限为100。
5.勇名10000视为拥有无双,且有技能组合效果。相应的,整体下调了全体武将的勇名增长速度。新增“无双爆发”设定:武将有无双技能(宝物技能也算,但勇名10000自带无双不算),兵力15000以下,遭到普攻、弓箭、突击、一齐攻击时有几率爆发,向周围所有敌人射击(不是乱射,不会打到自己人)。项羽头像自带且兵力20000以下就会触发。无双爆发需要体力40。
6.非全史实模式下,武将的寿命基数增加10岁。全史实模式不变。
7.电脑势力如没有足够的粮食就会老老实实种田,不会穷兵黩武搞得自己兵粮为0。调整了电脑卖粮的判断。以免电脑总是因为卖粮导致兵粮不足,进攻欲望低下。
8.录用他势力武将金钱固定为600金。
9.同盟援助钱粮减少。
10.取消每个月最后2道命令才能出战的限制。
11.操作改动:我方城市被攻击时,只要城中有武将和兵力(含预备兵),会先弹出重编界面,再选人迎战。
12.战场兵粮上限:守城方初始30000,劫粮成功后80000;攻城方80000。进入战场携带兵粮只许比推荐兵粮多带。粮食日消耗率:守城方0.35%(万人每日35粮),攻城方1%。
13.以[武力]和[智力*60%+武力*40%]两值中较高的一项(含宝物效果)计算近身攻击伤害。整体提高了战斗中的普攻伤害,且战斗规模越大,伤害越高。以加快大规模战斗的进程。
14.重写了伤兵率的计算。基础伤兵率25%,军师光环最高加成15%,士气最高加成15%,钩行阵、箕形阵加成20%,初级、中级、高级难度下,电脑伤兵率分别加成5%、10%、15%。
15.攻击前的移动距离加成暴击率、突击次数。这个移动距离是指移动前后坐标之间的最短距离,至于中间拐了几个弯是不算的。
a.暴击率:不足5格无加成;5格~9格,每格加成2%;10格以上,每格加成3%。和军师光环的加成一样,是直接叠加在总暴击率上的。
b.突击次数:不足7格无加成;7、8、9格分别有25%、50%、75%几率多突击1次;10、11、12格一定多突击1次,分别有25%、50%、75%几率多突击2次;13格以上一定多突击2次;12格以上有25%几率多突击3次。
16.电脑的计谋识破标识不再有效。取消了武将计谋分数25分以上有几率直接达成最高造谣效果的设定。
17.在战斗中,攻方兵力只有保持12万以上且是守方3倍以上时,才开启“兵力相差悬殊”的判断,降低武将忠诚和城市内政。
18.防守方武将守城被四面围定,每回合会降低城市民忠。如果被围武将义气值不满8,还会降低忠诚。
19.粮仓为着火状态,每回合减少当前粮食的1/5。高级难度下玩家不可直接劫粮(除非以突击方式灭掉对方守粮部队),但是依然可以烧粮仓。
20.对城中使用一齐,有15%几率导致城池起火并城中部队混乱,发起武将有火计几率翻倍。60体力才能触发,点火成功扣30体力,混乱成功扣30体力(不是60体力才能发动一齐,而是60体力才触发特殊效果)。触发后,城中武将高智则有几率不混乱。不过起火也是把双刃剑,下个回合多半就吹到自己身上了。
21.玩家俘虏敌方非君主武将后,对符合下列全部条件的武将,可以执行“斩首”:
a.带兵数为0; b.无一项能力超过80; c.四项能力之和不超过240; d.勇名低于3000。
阵型修改——
锥行:行动24,弓攻4,弓防4,攻击8,防御4,射程2,平地。突骑兵,弓攻+8,攻击+4。
钩行:行动10,弓攻8,弓防12,攻击4,防御8,射程2,山岳。连弩,弓攻+7,射程+1。
鱼鳞:行动16,弓攻3,弓防5,攻击16,防御4,射程2,平地。
锋矢:行动16,弓攻5,弓防3,攻击15,防御4,射程2,山岳。战车,弓防+3,防御+7。
衡轭:行动14,弓攻10,弓防10,攻击4,防御12,射程2,山岳
长蛇:行动22,弓攻4,弓防2,攻击10,防御6,射程2,山岳。铠甲,弓防+8,防御+4。
注1:强骑兵科技改成“突骑兵”,弓攻+8,攻击+4。
注2:调整了平地、山岳阵型在各种地形的机动力消耗。平地型在平地移动虽快但在山林中移动更慢,而山岳型各种地形机动力比较均衡。
技能修改——
(以下技能描述仅仅涉及对v2.2版改动部分的效果)
伏兵:若处在非森林的地形,被伏兵成功的几率减少一半,此效果不能和方圆、衡轭阵的计防效果叠加。森林中几率免疫弓箭的效果取消。
占卜:加能力上限修改为智力84、政治74、武力89、魅力99。
回射:有10%几率在被普攻之后自动回射。
混乱:有10%几率在被突击之后自动使用混乱。
水神:在水里也可恢复伤兵。
骑射:普通攻击后有25%几率追加1次弓箭射击。锥行阵几率翻倍。新武将安风陵头像自带。
火计+火箭:火箭着火率提升30%。
无双+伏兵:森林中几率免疫弓箭的组合效果取消。
即便没有技能,依据武将智力高低,也有不同几率触发被普攻之后自动回射、被突击之后自动使用混乱。此外,城内武将,君主,军师也各有10%固定几率触发上述两种效果。这些都几率可以和技能效果叠加。
“飞射”与“箭岚”
a.射击范围:N=Min[(移动前坐标与目标距离-1)÷2,8]。N=1~8时,分别可以对目标部队相邻的1~8队各追加射击1次。实际范围受自身射程限制。
b.“飞射”、“箭岚”共同触发条件:攻击武将移动前坐标与目标武将坐标之间的距离为3以上,攻击武将拥有相关技能,即可触发。
c.“飞射”触发条件:移动中普攻,拥有无双+骑射;或移动中射击,拥有速攻+骑射。
b.“箭岚”触发条件:原地射击,拥有乱射;原地射击,火箭、远箭、骑射、水神4项技能中的任意2项。诸葛亮头像自带。
e.骑射技能+锥行阵+突骑兵科技,突击后也可触发追加射击和飞射。(注:锥行阵在同时拥有速攻和强行时方可突击)
f.发动飞射、箭岚需要体力20。
道具修改——
(以下道具描述仅仅涉及对v2.2版改动部分的效果)
道具属性调整,电脑分配属下道具优先级调整。
倚天剑 —— 武力+10,单挑占先,技能:远箭·回射
青釭剑 —— 武力+10,单挑占先,技能:火箭·乱射
铁脊蛇矛 —— 武力+8,技能:骑射
古锭刀 —— 武力+9,技能:祈雨
七星剑 —— 武力+8,技能:布阵
双铁戟 —— 武力+7,技能:奋发
三尖刀 —— 武力+7,技能:落石
大斧 —— 武力+6,技能:强行
铁鞭 —— 武力+6,技能:火计
铁蒺藜骨朵 —— 武力+5,技能:鼓舞
流星锤 —— 武力+5,技能:回射
其他修改——
赵云年龄改小了十几岁(生于173年)。
刘备援助攻击几率+20%。
项羽、刘邦在任何剧本中登场年龄都分别为20岁、40岁(这二人只在后4个剧本中登场)。重做了倒数第二个《官渡之战》剧本。刘备迁往新野,关羽等旧部也回归;马腾和韩遂势力合并;汝南新增吕玲绮势力,属下有貂蝉、项羽二人。项羽战败后,身上如有孙子兵法、太平清领道、倚天剑、绝影4样宝物,不会被自动没收(不论玩家还是电脑)。玩家可以收项羽后手动没收,或者将项羽斩首也可获得。
各种伤兵恢复效果:城关内20%,最少600;粮仓内15%,最少400;特殊技能在野外12%,最少200。
其他细节调整。