海军上将,初始力量值和力量成长都算不错,魔法略吃紧,初始护甲太低,容易被点残。可以考虑圆盾,但我个人表示不推荐。
圆盾侧重于守御,而船长本身的技能更适合进攻和压制,不妨极端一些,出门带够属性补给,直接跟对手正面打消耗。
船长的优势:水刀是免费的压制技能,尤其反补利器。不论是AOE能力还是控制能力都很充足,尤其是船油的减伤,是团战救命的利器。加上非常短的CD优势,船长可以很频繁的参战支援,争取足够多的规模性战斗优势。
船长的劣势:水刀的正补会导致兵线前推,不好控线。如果不能持续压制对方,容易被绕后。技能蓝耗太高,前期连击太浪费技能点——因为低等级的X的施法距离太近,1J只有300,也就是通常状况下要2J的X才能基本保证施法距离,换言之就是至少3个技能点才能保证2连,但是效果远不如SV一锤子。 水刀的攻击间隔最短是4秒,在双方装备饱和期,显得太长,而且容易被刃甲反弹阴一手。
关于船长的Tips :
1. x可以配合回城的队友,回家喝两口水迅速拉回来投入战斗。
2. x可以标记自己,然后把对手引诱到很远的位置,帮助自己逃生。
3. 水刀的溅射是无视护甲的,所谓无视护甲,即无论你强袭还是暗灭还是什么都不出,对于溅射单位都是按照0护甲计算,也就是破甲装备对于船长基本没有太多意义。
4. 水刀的间隔是固定的,而船长唯一的物理输出手段是水刀,这意味着攻速装对于船长也没有太多提升,船长的作战手段并不是一刀一刀去A一个,而是4秒出两刀,刀刀打一片。攻击力装备对于船长的意义更大。
5. 水刀可以跟暴击共同作用,可以跟洛萨的破隐共同作用,不能打虚无和无敌单位。
6. X,洪流,船都不能打魔免单位。被X的单位可以使用魔免防止不被拉回,X可以拉无敌单位——如无敌斩之前被标记的剑圣和被标记后吹风吹自己的单位。
7. 洪流可以提供短暂的视野。
8. 船油可以减少50%的伤害,船油结束后回馈的伤害属于生命移除,不会打断任何回复。理论上讲,刷新开两次船可以做到100%减免伤害,但无论是从蓝耗角度,道具真空期角度,还是冷却角度,战斗力角度看,出刷新都是很亏的。
9. 水刀可以和狂战共同作用,单独计算伤害,不冲突。
个人的一些建议:
1. 相位护腕比假腿骨灰更适合船长,一来攻击力高速度快,二来直接撑蓝。
2. 别出跳刀,华而不实。虽然某些时候可以起到切入先手的作用,但船长的先手是伪先手,既没有伤害也没有晕眩,反而暴露动向。如果是标记自己,跳刀出去,岀一刀再回去。远不如选个小牛,跳过去打一套,自己推推回来。
圆盾侧重于守御,而船长本身的技能更适合进攻和压制,不妨极端一些,出门带够属性补给,直接跟对手正面打消耗。
船长的优势:水刀是免费的压制技能,尤其反补利器。不论是AOE能力还是控制能力都很充足,尤其是船油的减伤,是团战救命的利器。加上非常短的CD优势,船长可以很频繁的参战支援,争取足够多的规模性战斗优势。
船长的劣势:水刀的正补会导致兵线前推,不好控线。如果不能持续压制对方,容易被绕后。技能蓝耗太高,前期连击太浪费技能点——因为低等级的X的施法距离太近,1J只有300,也就是通常状况下要2J的X才能基本保证施法距离,换言之就是至少3个技能点才能保证2连,但是效果远不如SV一锤子。 水刀的攻击间隔最短是4秒,在双方装备饱和期,显得太长,而且容易被刃甲反弹阴一手。
关于船长的Tips :
1. x可以配合回城的队友,回家喝两口水迅速拉回来投入战斗。
2. x可以标记自己,然后把对手引诱到很远的位置,帮助自己逃生。
3. 水刀的溅射是无视护甲的,所谓无视护甲,即无论你强袭还是暗灭还是什么都不出,对于溅射单位都是按照0护甲计算,也就是破甲装备对于船长基本没有太多意义。
4. 水刀的间隔是固定的,而船长唯一的物理输出手段是水刀,这意味着攻速装对于船长也没有太多提升,船长的作战手段并不是一刀一刀去A一个,而是4秒出两刀,刀刀打一片。攻击力装备对于船长的意义更大。
5. 水刀可以跟暴击共同作用,可以跟洛萨的破隐共同作用,不能打虚无和无敌单位。
6. X,洪流,船都不能打魔免单位。被X的单位可以使用魔免防止不被拉回,X可以拉无敌单位——如无敌斩之前被标记的剑圣和被标记后吹风吹自己的单位。
7. 洪流可以提供短暂的视野。
8. 船油可以减少50%的伤害,船油结束后回馈的伤害属于生命移除,不会打断任何回复。理论上讲,刷新开两次船可以做到100%减免伤害,但无论是从蓝耗角度,道具真空期角度,还是冷却角度,战斗力角度看,出刷新都是很亏的。
9. 水刀可以和狂战共同作用,单独计算伤害,不冲突。
个人的一些建议:
1. 相位护腕比假腿骨灰更适合船长,一来攻击力高速度快,二来直接撑蓝。
2. 别出跳刀,华而不实。虽然某些时候可以起到切入先手的作用,但船长的先手是伪先手,既没有伤害也没有晕眩,反而暴露动向。如果是标记自己,跳刀出去,岀一刀再回去。远不如选个小牛,跳过去打一套,自己推推回来。