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【英雄设计】 秦时明月 系列 逍遥子

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逍遥老头……我觉得他应该挺强的,然而动画里表现实在一般……


IP属地:北京1楼2015-09-26 14:14回复
    逍遥子
    生命8
    物理5
    法术5
    团队5
    操作5
    普通攻击方式:近战
    技能消耗方式:法力
    初始生命:600+95
    初始法力:300+40
    初始物理攻击:56+3.2
    初始法术强度:0+0
    初始物理防御:19+3.7
    初始魔法抗性:30+1.3
    暴击率:0
    攻击速度:0.67+0.03
    攻击范围:150
    移动速度:310
    被动:天籁传音
    逍遥子在游戏开始时可以使用一次,指定一名友方英雄,两者建立传音联系,双方在3000距离内向对方方向移动会获得35%的移动速度加成。此外双方会获得对方击杀小兵(野怪)/英雄所得金币数量的10%/30%。
    Q:雪后初晴
    冷却时间:6s 施法消耗:65/60/55/50/45 施法方式:瞬发 施法距离:300
    逍遥子耗费1.5s在空中书写逍遥游,之后发动大范围斩击,对自身附近300距离内的敌人造成50/80/110/140/180(+1.0全AD)点物理伤害。若逍遥子书写逍遥游期间自身周围400距离存在友方英雄,则伤害附加攻击力最高的友方英雄100%的物理伤害且此伤害获得该英雄现有的攻击特效和增益效果。若天籁传音的友方英雄存在于自身附近300距离内,书写时间缩短一半。
    W:三才斗阵
    冷却时间:14/13/12/11/10s 施法消耗:50 施法方式:瞬发
    逍遥子在自身周围展开三才斗阵,斗阵范围300+自身500距离内友方英雄数量×30,斗阵中的敌方英雄受到额外2.5%/5%/7.5%/10%/12.5%的伤害,友方英雄受到的伤害减少2.5%/5%/7.5%/10%/12.5%。斗阵为道法实体化而成,所有试图以普通移动以外的方式进入/离开斗阵的敌人都会被击晕1.5s并受到40/80/120/160/200(+最大生命值×5%)的伤害,击晕效果在斗阵持续时间内最多触发3次。此外若天籁传
    音的友方英雄存在于斗阵中其受到的伤害减免效果翻倍。三才斗阵持续3s。
    E:梦蝶之遁
    冷却时间:17/16/15/14/13s 施法消耗:20 施法方式:瞬发
    逍遥子在受到任意来自敌方英雄的伤害后方可使用,向鼠标悬停位置瞬间移动,最大移动400距离,并获得梦蝶印记。梦蝶印记会将第一个对逍遥子造成伤害的技能无效化并反射给伤害来源(包括伤害和附加效果),造成原技能伤害的35%/45%/55%/65%/75%的伤害效果和全额附加效果。此外若天籁传音的友方英雄处于逍遥子的瞬移路径上则也会对他施加梦蝶印记。梦蝶印记最多存在5s。
    R:道法无情
    冷却时间:60s 施法消耗:100 施法方式:指向 施法距离:500
    被动:逍遥子每受到数值高于自身最大生命值10%的伤害时将该伤害减免10%/25%/40%。
    主动:逍遥子向目标敌方英雄打上道法印记,造成100/200/300(+0.6全AP)点法术基础伤害,使其在接下来6/8/10s内的移动的过程中将会流失体力,每过0.25s结算体力流失,期间移动任意距离流失基础伤害的20%/40%/60%体力(流失体力算作真实伤害无视任何伤害减免)。移动速度过快(高于每0.25s行进200距离)的单位流失的体力将会变为2倍。此外若天籁传音的友方英雄攻击被道法打中的敌方英雄会增加20%的伤害输出。


    IP属地:北京2楼2015-09-26 14:17
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      被动厉害了,经济简直爆炸。
      q伤害简直爆炸
      w眩晕次数多了,然后友方英雄数量x30是什么鬼。
      r被动强了。


      来自Android客户端4楼2015-09-26 14:34
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        Q有点爆炸…整个英雄给人一种刺猬的感觉,你不动他Q让你爽到飞起,你动他E和大让你爽到飞起…加上对C位的保护与增强,还有W技能封位移,团战时他只要站在那里滚一遍键盘就能让对面想死…只能说思路挺好,强度过高了。


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2015-09-26 15:50
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          假设你们队伍里有214,你与她来个被动,想一下214的刷钱速度与杀人速度与大招斩杀……对面一堆残血,你闪现WQ,214QRWWEQ……假设214还有破刃……,而且3级大招是(假设没有任何ap)7500真伤……不要问我为什么他必须动……反正都是死


          IP属地:江苏6楼2015-09-26 22:00
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