最近战歌被削弱导致奴隶战因为失去key牌而消失,对于奴隶战的看法,可以分为两派,第一种黑奴隶战的认为奴隶战无脑,过到key牌下大帝然后空场斩杀,第二种褒奴隶战的认为奴隶战是一个可以很烧脑的牌组,需要大量计算以及伤害分配,打得好的能变成朝神的完美otk,打得不好的就是打了再说然后上逗鱼时刻。
先放着卡手、脸黑、摸不到key牌不说,奴隶战争议最大的就是战歌奴隶主暴露狂一套带走,计算能力好的可以3秒斩杀,算不好的绳子烧完了还没算好可以给暴乱狂加多少攻击,或者多来一个怒火中烧自尽。
但是人总会找到让自己偷懒的方法,最新的逗鱼时刻会长的奴隶战空场伤害小纸条大家也看见了,只要牌序没错,没有大哥墙,瞥一眼小纸条就知道空场一共能打多少,对面有随从旋风斩能提供更高的攻击力。所以说奴隶战可以高技术也可以做到很无脑。
其实战歌变成332然后把“当你召唤”变成“当场上存在”不就好了(就是如果上怪的那一回合即使赋予冲锋但如果该回合攻击超过3(怒火中烧、暴怒狂加攻击)而不能冲锋)。奴隶战最多铺一地受伤的奴隶主,连怒火中烧都不能加,同时战歌变得脆弱容易死于不明AOE,让奴隶战还能玩而不是直接删掉。
先放着卡手、脸黑、摸不到key牌不说,奴隶战争议最大的就是战歌奴隶主暴露狂一套带走,计算能力好的可以3秒斩杀,算不好的绳子烧完了还没算好可以给暴乱狂加多少攻击,或者多来一个怒火中烧自尽。
但是人总会找到让自己偷懒的方法,最新的逗鱼时刻会长的奴隶战空场伤害小纸条大家也看见了,只要牌序没错,没有大哥墙,瞥一眼小纸条就知道空场一共能打多少,对面有随从旋风斩能提供更高的攻击力。所以说奴隶战可以高技术也可以做到很无脑。
其实战歌变成332然后把“当你召唤”变成“当场上存在”不就好了(就是如果上怪的那一回合即使赋予冲锋但如果该回合攻击超过3(怒火中烧、暴怒狂加攻击)而不能冲锋)。奴隶战最多铺一地受伤的奴隶主,连怒火中烧都不能加,同时战歌变得脆弱容易死于不明AOE,让奴隶战还能玩而不是直接删掉。