.版本 2
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移) + 十六到十 (#魔法暴击), 整数到浮点 (80) × 10)
彩色公告 (“【★】魔法暴击修改成功---魔法暴击值为80+”)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移) + 十六到十 (#物理暴击), 整数到浮点 (80) × 10)
彩色公告 (“【★】物理暴击修改成功---物理暴击值为80+”)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #上衣偏移) + 十六到十 (#移动速度), 到整数 (80) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #上衣偏移) + 十六到十 (#攻击速度), 到整数 (80) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #上衣偏移) + 十六到十 (#释放速度), 到整数 (80) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #上衣偏移) + 十六到十 (#力量偏移), 到整数 (80) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移) + 十六到十 (#魔法暴击), 整数到浮点 (80) × 10)
彩色公告 (“【★】魔法暴击修改成功---魔法暴击值为80+”)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移) + 十六到十 (#物理暴击), 整数到浮点 (80) × 10)
彩色公告 (“【★】物理暴击修改成功---物理暴击值为80+”)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #上衣偏移) + 十六到十 (#移动速度), 到整数 (80) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #上衣偏移) + 十六到十 (#攻击速度), 到整数 (80) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #上衣偏移) + 十六到十 (#释放速度), 到整数 (80) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #上衣偏移) + 十六到十 (#力量偏移), 到整数 (80) × 10)