和nwn2相比,场景、队友插话都不错,的确是进步了的。
但是主线剧情有些。。有些像是个跑团的小故事,不论是和以往的bg、nwn比,还是和后来相关的柱子、龙腾比,都有些单薄,遑论异域了。可能是投入不够了吧,毕竟不是大红大紫的那个年代了,小品游戏做成这样也不易。
最蛋疼的是上来的梦就剧透了==
战斗是接受起来最困难的。因为到现在还在打着nwn2的一些模组,接受剑湾的这种模式还是有些别扭。实际上手了之后,感觉问题不在于读cd,而在于可选的技能(牧法)略少,类型的多样性也单薄。如果是做一百个不同的魔法效果的技能让我选,哪怕也是只能选有限的、打的时候读cd,也会觉得魔幻的味道丰满起来了。
总而言之,有得有失,熟悉的场景、地名和互动很多的队友让我舍不得弃,但主线和战斗的不适应又令我玩不下去==
尴尬
但是主线剧情有些。。有些像是个跑团的小故事,不论是和以往的bg、nwn比,还是和后来相关的柱子、龙腾比,都有些单薄,遑论异域了。可能是投入不够了吧,毕竟不是大红大紫的那个年代了,小品游戏做成这样也不易。
最蛋疼的是上来的梦就剧透了==
战斗是接受起来最困难的。因为到现在还在打着nwn2的一些模组,接受剑湾的这种模式还是有些别扭。实际上手了之后,感觉问题不在于读cd,而在于可选的技能(牧法)略少,类型的多样性也单薄。如果是做一百个不同的魔法效果的技能让我选,哪怕也是只能选有限的、打的时候读cd,也会觉得魔幻的味道丰满起来了。
总而言之,有得有失,熟悉的场景、地名和互动很多的队友让我舍不得弃,但主线和战斗的不适应又令我玩不下去==
尴尬