铁蹄营的战法是直突。
直突的持续效果:提高自身移动速度。
直突的触发效果:接触敌人的瞬间造成大量伤害。
关于直突,有两点应该注意:
1.直突的触发伤害对龙枪营和剑卫营无效!也就是说直突只能伤害铁蹄营、神射营和魔导营。这也是直突显得伤害高的原因之一,突法师和弓手这些脆皮当然显得痛啦!
2.在一次战斗中,直突对每个能产生效果的敌方部队都能且仅能触发一次。假设敌方有三支魔导营部队,那么己方铁蹄营能在接触三支部队时都分别触发一次直突伤害。
龙枪营
龙枪营的战法是枪阵。
枪阵的持续效果:降低自身移动速度。
枪阵的触发效果:接触敌人的瞬间造成伤害。枪阵的伤害比较低,也许是因为这个兵种本身物攻不高。
在一次战斗中,枪阵对每个敌方部队都能且仅能触发一次。
神射营
神射营的战法是远射。远射是龙战争中最复杂的战法,没有之一。
远射的持续效果:降低自身移动速度,提高射程,范围攻击(伤害被一定范围内的敌人分摊,亲测!)
范围攻击这点很重要,但说明上却没有写。这也是为什么有些人说神射营伤害低的原因——伤害都被聚团的部队分摊掉了!所以说,魔导营是游戏中唯一一个能够在聚团部队中抓住一个集火的兵种,让敌军迅速减员从而制胜。(如果神射营的战法关掉,也可以在一定程度上当法师用)。
远射的触发效果:首次攻击某个敌人的瞬间,对攻击目标及其周围部队造成伤害。尽管神射营一般物攻数值很高,但战法触发的伤害却很低,几乎可以忽略不计。
在一次战斗中,远射对每个敌方部队都能且仅能触发一次。
剑卫营
剑卫营的战法是冲刺。
冲刺的持续效果:提升自身移动速度。
冲刺的触发效果:会向一定范围内的敌人跳斩!伤害相当可观,无疑是目前龙战争中伤害最高的战法触发效果。算上兵种克制的加成,简直是骑士们的噩梦。
在一次战斗中,跳斩只会触发一次。
但是,一次就够了。
魔导营
魔导营的战法是力场,是龙战争中唯一不会造成伤害的战法。在一定程度上平衡了魔法攻击的天生优势(原因是兵种物防普遍比魔防高)。
力场的持续效果:降低自身的移动速度。
力场的触发效果:力场范围内有敌人时触发,使一定范围(比力场触发范围稍大)内的敌军减速。
在一次战斗中,力场只会触发一次。