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【佐神】新思路与解读,带你走进S6

只看楼主收藏回复

S6一如既往
还是对UD没有任何改动
新装备的改动与重做,带来了很多有意思的东西
包括新版的天赋
逐步的把乌迪尔从一个特别另类的英雄
变成了,两个较为正常的英雄
本来打算放弃这游戏了╮(╯_╰)╭最近被拉去参加学习的一发lol联赛,为了那几千块钱的奖金,打打也无妨了
不过那都是题外话了,我们还是从天赋开始说起吧


IP属地:四川1楼2015-11-18 13:08回复
    然而3分钟过去了


    2楼2015-11-18 13:12
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      插眼


      来自Android客户端3楼2015-11-18 13:17
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        这是半输出装鸡形态的一套天赋
        对于鸡形态而言,攻速性价比要大于那百分之二的伤害
        增强了的双刃剑不必多说
        吸血和成长AD+AP大家看取舍吧,个人觉得对于有厚重龟壳的英雄来说,百分之二的吸血有点,惨然
        穿透的话,法穿肯定是大于甲穿,毕竟鸡形态的伤害来源主要是喷火+灼烧+吞噬者/熔渣
        最后一行的话,虽然有九个点,说起来对UD有价值的其实只有四个
        冥火之触
        官方说是对兰博火男的神技,因为他们有持续掉血的技能,可以极大延长这个天赋的效果
        乌迪尔同理,其实包括的还有蒙多和木木,这个点的收益都非常高
        但是这个技能仅仅针对英雄
        防御天赋其实没啥可说的
        双抗提升,对于UD而言回血意义不大
        同理,对于一个冷静的猎人而言,减伤的意义并不如移动速度来的实惠
        符能盔甲是UD无论什么如何加点都要点上的,增加百分之八的护盾收益,和治疗收益
        护盾收益很明显,治疗收益我们之后再详谈
        最后的召唤师技能冷却缩减
        没啥可说的了,闪现其实就是UD的大招


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        IP属地:四川4楼2015-11-18 13:21
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          左神又出现了,坐等快更


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-11-18 13:40
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            还有就是肉装的鸡形态
            当然也可以吧,凶猛上面的6点点到诡诈上面去(原谅我之前对天赋名称的错误)
            都问题不大
            时光之力其实是个很不错的天赋,300点血
            其实很多时候那些所谓的无限成长技能和百分比技能都会被人所高估
            就像攻击系里的赏金猎人,个人觉得
            一个单体性成长的,杀他一次加百分之一的效果
            远不如,那个减速晕住后加百分之二点五
            也就是说,前者大约杀十多个人,性价比才能超过后者,显然有些不和实际
            说回时光之力,我们曾经面临着熔渣之后,需要速度补一些血量装来让熔渣不那么亏
            但是有了这个点,我们会发现,一只肉鸡
            好轻松就到三四千的血,而且往往还不到二十分钟
            顽石之握,这个技能需要配合对于才能发挥最大价值,而肉装鸡其实一般除了刷野,打架都是配合对于,性价比也不错
            不灭之握的吸血,个人觉得就没啥用了
            反正看取舍吧,在时光之力和顽石之握中选择
            前者前期更强,后者成长更强


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            IP属地:四川8楼2015-11-18 13:53
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              赶上直播了。


              IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2015-11-18 14:01
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                我喜欢!


                10楼2015-11-18 14:09
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                  官方说
                  S6是adc崛起的时代
                  坦克逐渐悲催
                  其实还是一个重装战士崛起的时代
                  特指那些,半肉半输出的英雄
                  为什么呢?
                  S6对野区改动不是很大,只是略微削弱了一下所有野怪,然后增加了一点点野怪击杀的金钱和经验
                  所以,和S5的攻略不同,不再过多阐述野区打法之类的,大家也都懂
                  我们来聊聊装备


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                  IP属地:四川11楼2015-11-18 14:11
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                    可以,前排


                    IP属地:宁夏来自Android客户端12楼2015-11-18 14:22
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                      不点野怪伤害减免2打野有点伤,虎流不点凶猛系天赋(左边)损失的有点多,双刃剑3%伤害,7%护甲穿透,最底层中间那个(战争热忱)在抓人时很容易从0叠加到10层(切换技能也能叠加层数)。中间天赋最底层左边30%伤害加移速的那个,也就前期抓人能触发,CD10秒,后期很难触发,除非你出一件攻击装去切脆皮,但是现在的ADC不是你想切就能切的,进得去出不来。
                      国服熟练度第二的大战旗天赋是18-6-6,兼顾抓人和打野。


                      IP属地:江苏14楼2015-11-18 14:28
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                        前排


                        IP属地:广东15楼2015-11-18 14:33
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                          二级打野刀,上场率最高的蓝刀红刀变化不大
                          出来一个绿匕首,其实就是一个眼石
                          没有惩戒效果的加成,加强了视野的掌控
                          说起来这三个打野装都不错
                          红刀配合某些装备组合,可以在1v1时候,达到一个几乎变态减伤的效果
                          可以说也算是新版本的UD可以考虑的一个选择吧
                          绿匕首更像是保人的道具,保护发育型上单或者中单,因为S6的饰品增强了,说实话,这个打野刀略微有点鸡肋


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                          IP属地:四川16楼2015-11-18 14:36
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                            三级刀其实变化不大
                            战士没有了护甲穿透,多了15点攻击力,其实就那样吧
                            其实真正有意思的还是那些大件的变化
                            只是提供一些建议吧
                            提亚马特:降价了,1250,没有了顺劈,但是可以更早的拥有那个新月的主动技能
                            如果是虎形态,点出风暴骑手的狂涌,可以说更好的延长了这个技能的寿命,触发更加容易
                            往后合成的巨型九头蛇或者贪欲九头蛇之间可以在泉水切换,不花钱
                            很强大,这个装备间的互相关联,极大地提高的使用者的灵活性

                            幻影之舞,说实话,和UD的配合相当nice,减伤,加速,无视体积碰撞
                            进攻神器也是逃跑神器
                            这个暴击几率加上三项的暴击几率,我觉得其实考虑一下凶猛系的第一点,暴击的那个终极天赋,也不是完全不能接受,算是一个预备选项吧,像楼上一个朋友所说,凶猛系收入也很不错
                            其实还是一个灵活的速度与战斗力的伤害间的一个取舍吧


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                            IP属地:四川17楼2015-11-18 14:54
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