这段时间关于苍蝇侠的纷争随处可见,有人觉得太强,破坏平衡;也有人觉得用的很爽,不想被破坏,反正是各有各的理由,谁也不服谁。
趁出差路上无聊,我也来水一贴
首先,我个人认为,苍蝇侠的存在是利大于弊的,他使得之前普遍重弓法轻近战的现象得到了改善,让更多人试着去尝试不同的阵容,这对于小小这个游戏的长远发展来说,绝对是很重要的一部分。
但是目前为什么会有这么多人提出要削苍蝇?因为苍蝇在对战中,的确起到了非常重要的吸引、消化火力的作用,让很多高战力的人无法接受因为一个英雄的因素输给低战力的人。
但这真的是因为苍蝇的问题么?我认为并不是,苍蝇侠只是为目前的寻敌机制背了黑锅,如果苍蝇只能吸引近距离的远程火力,而不会让前线的近战部队回头,那我觉得这就是苍蝇侠被设计出来的初衷。而由于现在的寻敌机制,使得远程被吸引到同时,近战还在为了苍蝇来回打转,这才是很多人厌恶苍蝇的原因。
所以,我个人认为,苍蝇侠不应该被削,他的作用就是吸引远程火力,该变的是近战的寻敌机制,让近战可以一往无前,而不是选择综合症的到处乱转。
好了,一篇水完,谢谢各位有耐心看完
趁出差路上无聊,我也来水一贴
首先,我个人认为,苍蝇侠的存在是利大于弊的,他使得之前普遍重弓法轻近战的现象得到了改善,让更多人试着去尝试不同的阵容,这对于小小这个游戏的长远发展来说,绝对是很重要的一部分。
但是目前为什么会有这么多人提出要削苍蝇?因为苍蝇在对战中,的确起到了非常重要的吸引、消化火力的作用,让很多高战力的人无法接受因为一个英雄的因素输给低战力的人。
但这真的是因为苍蝇的问题么?我认为并不是,苍蝇侠只是为目前的寻敌机制背了黑锅,如果苍蝇只能吸引近距离的远程火力,而不会让前线的近战部队回头,那我觉得这就是苍蝇侠被设计出来的初衷。而由于现在的寻敌机制,使得远程被吸引到同时,近战还在为了苍蝇来回打转,这才是很多人厌恶苍蝇的原因。
所以,我个人认为,苍蝇侠不应该被削,他的作用就是吸引远程火力,该变的是近战的寻敌机制,让近战可以一往无前,而不是选择综合症的到处乱转。
好了,一篇水完,谢谢各位有耐心看完