拍照时出现C++错误或内存不足解决方法
针对场景较大,模型较多情况下出现C++问题:
根据以往经验,例如XP系统,或者32位WIN7系统,那么你制作的场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,计算灯光时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后再退出。
解决方法:
1、在不动电脑系统等情况下,删减作图场景中面数较多的模型(特别是欧式家具、植物等面数较多),一般场景较大情况下,可选择删减拍照角度外模型,需调整拍照角度后再重新加。
2、曾试过更换64位WIN7系统,渲染500多万面没有问题。所以建议可以试试(但不建议安装家庭版和精简版,建议装旗舰版或专业版)
3、可以增加虚拟内存来缓解这个问题,但是作用并不大,所以只能叫缓解,不能解决。
备注:增加虚拟内存方法如下
XP系统:
右键单击电脑桌面,选择“属性”-“高级”
“高级”-“更改”建议初始大小3000MB,最大值5000MB
?确定后,重启计算机
WIN7系统:
右键单击电脑桌面图标“计算机”,选择“属性”-“高级系统设置”
“高级”- “设置”
“高级”-“更改”
勾选 自定义大小,或者选择无分页文件
建议初始大小3000MB,最大值5000MB
确定后重启计算机
针对场景较大,模型较多情况下出现C++问题:
根据以往经验,例如XP系统,或者32位WIN7系统,那么你制作的场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,计算灯光时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后再退出。
解决方法:
1、在不动电脑系统等情况下,删减作图场景中面数较多的模型(特别是欧式家具、植物等面数较多),一般场景较大情况下,可选择删减拍照角度外模型,需调整拍照角度后再重新加。
2、曾试过更换64位WIN7系统,渲染500多万面没有问题。所以建议可以试试(但不建议安装家庭版和精简版,建议装旗舰版或专业版)
3、可以增加虚拟内存来缓解这个问题,但是作用并不大,所以只能叫缓解,不能解决。
备注:增加虚拟内存方法如下
XP系统:
右键单击电脑桌面,选择“属性”-“高级”
“高级”-“更改”建议初始大小3000MB,最大值5000MB
?确定后,重启计算机
WIN7系统:
右键单击电脑桌面图标“计算机”,选择“属性”-“高级系统设置”
“高级”- “设置”
“高级”-“更改”
勾选 自定义大小,或者选择无分页文件
建议初始大小3000MB,最大值5000MB
确定后重启计算机