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【边学边说】究竟用啥子3D建模软件了?小编来支招

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常在Q群混,发现miniOne3D打印机的用户都很好学。虽然miniOne最开始就是为了易用性研发出来的,还有很多很多同学不满足于在模型库里找模型,在私人定制里找3D模型设计师,想自己设计。
想用学习3D建模软件,让我们来推荐。
现在我就来推荐几个3D建模的软件~~~~
也是一个长长长帖子,其中会穿插其他内容。
希望中间有什么可以一起讨论,共同进步!


1楼2015-12-09 16:53回复
    blender,这个软件可以学


    IP属地:广东3楼2015-12-09 18:38
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      2、介绍一个小巧的软件Sculptris。
      先看下视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgyNDMyNzU2.html
      视频来自:优酷

      相当震撼吧。Sculptris 压缩后才 2.9MB。滚轮是放大缩小;Alt + 按住滚轮是旋转场景;空格可以调出当前工具的设置。建模完成之后,点击右上角的 paint 按钮,可以为模型的上色和贴材质。具体用法请自行阅读 documentation.txt 文件。。这个软件有个好处就是简单操作~~像玩橡皮泥一样,一切形变随手画上去就行
      给一个下载地址~
      手残党用这个算是比较简易的啦


      4楼2015-12-10 10:43
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        3、blender
        这个软件是开源软件,blender 是一种3d建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,某些方面甚至不亚于3ds!blender是一款英文免费软件。
        说说它的优点:1、功能很强大;2、安装后文件很小,速度非常快。对计算机硬件要求不高。 2)安装后文件很小,速度非常快。对计算机硬件要求不高。;3、开源,你可以放心使用。做商业用途这一点很重要。 3)开源,你可以放心使用。做商业用途这一点很重要。;4、英文教材很多,会英语完全可以自学。
        然后在blender贴吧上找到了一个很强大的攻略帖子
        http://tieba.baidu.com/p/4104520788?fr=ala0&pstaala=1&tpl=5
        感兴趣的同学可以看看
        缺点:
        blender的多边形易于建模和贴图,光滑的曲面是靠曲面细分出来的,所以更偏视觉应用方面…抛开渲染器的效果,单纯就做效果图来说个人觉得还是blender适用。
        Blender不能导入iges,虽然有版本可以导入 opennurbs,但是还需要人力继续开发。
        盗版非正义,自然会被查。以后如果更多的人用blender,环境自然变好。
        用软件肯定是用它最效率的一面。这块blender可以节省软件开始,增配硬件,使用最新计算架构,给自己带来更多的额外收益。这也是为什么AMD会着急给blender开发opencl的cycles内核的原因,不开放A卡都卖不动。


        5楼2015-12-11 09:36
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          4、3Dmax
          终于说到3Dmax啦
          3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3dMax + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
          缺点:3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
          简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。


          6楼2015-12-14 18:11
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