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【云舒】炫舞时代中的行为心理学案例分析

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本文记录一些路人皆知或少数人知的有趣的游戏现象。顺便将本人在游戏中遇到的人或事与本人正在学习的一些心理学课题联系起来,做一个简单易懂的学习笔记。因为本人对心理学只有一些皮毛的接触,所以难免有些错误的思考方式,不对的地方还希望大家给予纠正。


IP属地:天津1楼2015-12-10 15:50回复
    一、少数人知道的游戏盈利手段
    1、电脑玩家:你是否见到过这样一类人,他们全副武装,新手等级,进屋后一言不发到处走动,开局后立刻掉线,踢出去马上进来,再踢再进,还踢还进。
    其实他们并不是真正的活人玩家,而是由腾讯,或者说炫舞时代后台随机出的电脑数据,这是现在很多游戏中的一种留人手段。


    IP属地:天津2楼2015-12-10 15:52
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      我曾经玩过腾讯的TNT和枪神纪。TNT中前10级胜率很高,几乎不会失败,为此我曾洋洋得意,以为是自己技术棒,对手太笨。慢慢的我发现对方不止是笨,简直没智商,及时很容易被他们打中,他们也会失误,而且其白痴程度令人发指。但是10级以后要想获胜就没那么容易了。经过N个小号实验表明,根本不是我技术好,而是10级以前碰到的都是没智商没脑子的“机器人”。


      IP属地:天津3楼2015-12-10 16:29
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        枪神纪亦是如此,第一局是百分之百胜利的,我曾经做过实验,自己一个人冲向敌人的大本营,而且面对面几乎贴在对方一个玩家的脸上,但是那个人就像没有看见我似的,继续往前跑,反复试验了好几个号都是这种情况。
        其实游戏这样设计只有两个目的,其一:装作很多人玩这个游戏的样子。每个人都有从众心理,都喜欢凑热闹,刚接触一个游戏如果玩的人很少,那么这个人也许玩个几分钟就没有继续玩下去的兴致了,但是多了这么几个“假人”,让人误以为玩这个游戏的人很多,那么刚接触这个游戏的玩家也愿意多呆几分钟。
        其二:每个人都希望优于别人,有这些没智商的“假人”作陪衬,刚接触游戏的玩家就会觉得游戏很简单,容易驾驭,也有了继续玩下去的兴致。


        IP属地:天津4楼2015-12-10 16:40
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          抓住云舒受一枚


          来自Android客户端5楼2015-12-10 16:41
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            来自Android客户端6楼2015-12-10 16:53
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              居然在这里看见了枪神纪 还以为进错吧了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2015-12-10 17:27
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                等更新。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2015-12-10 17:55
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                  前排


                  IP属地:黑龙江9楼2015-12-10 18:01
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                    (´。✪ω✪。`)


                    来自WindowsPhone客户端11楼2015-12-10 18:02
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                      哇塞 楼楼快更


                      来自iPhone客户端12楼2015-12-10 18:06
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                        吃饭时间,晚上再更


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2015-12-10 18:08
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                          我们老师也说过,一个游戏开发团队会找一些人专门研究玩家的心理和行为然后开发出一些好玩的项目,让玩家上瘾。。。


                          来自Android客户端14楼2015-12-10 18:21
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                            王国暖 CO+2Fe= Coffee 感受一下我的化学水平


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2015-12-10 18:24
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