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重大发现!有多少人知道?

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一楼不给看


来自iPhone客户端1楼2015-12-12 18:21回复
    西楚霸王,放技能的时候不能移动,公共CD,然后!大家发现没?这就是一个回合制游戏!没有攻速概念!


    来自iPhone客户端2楼2015-12-12 18:22
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      所有职业的单攻技能和群攻技能都是1.5秒的冷却,无论你的动作是打两下还是三下,只有第一下计算暴击,致命等概率问题,后一次攻击不显示是否暴击,数值完全等同于第一次攻击


      来自iPhone客户端3楼2015-12-12 18:24
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        另外,攻击没有特效,各种附加状态单独按照概率计算,此外debuff没有衰减,固定的计算持续时间。


        来自iPhone客户端4楼2015-12-12 18:28
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          物攻和法攻除了字面意思没有任何区别,防御同上。职业之间除了近程远程,没有其他区别。法师也可以比战士更T,输出只和攻击,暴击,致命有关系,防御只和防御数值有关,命中对应闪避,五行的话,可以看做另外一个攻防系统,效果很难体现出来。除了攻击,防御,血量,其他都不用刻意堆,效果不明显。输出和存活能力与职业无关,只和装备有关。


          来自iPhone客户端5楼2015-12-12 18:34
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            没人看…此帖终结…


            来自iPhone客户端6楼2015-12-12 18:38
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              事实证明还是撕比的帖子有人看…


              来自iPhone客户端7楼2015-12-12 18:38
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                很有意思!可要是有攻速?会不会太牛逼


                来自Android客户端8楼2015-12-12 18:42
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                  这个可以有


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2015-12-12 19:37
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                    好热,朕的右臂又开始发热了。估计是麒麟臂发作的前兆。。。这一动不知道又要死几亿!


                    来自Android客户端10楼2015-12-12 19:40
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                      一个国战游戏 你非要玩的有技术 我也是没什么好说的 先区分类型的游戏 再去说这种东西


                      11楼2015-12-12 21:49
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                        本来就跟攻速没关系。不过可以甩技能。比如说你按下技能。然后按ADWS移动。他就会再出现1次伤害后,你移动的同时,第二次伤害也会出现。而不是原地做第二次伤害的动作


                        12楼2015-12-12 21:51
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                          你是为数不多的玩游戏还动脑子的 和你这样的讨论游戏 才有乐趣。切入正题。
                          知道为什么要设定2次攻击吗?首先,为了让普通玩家不至于被RMB一刀秒,设置了套装保护,乍看之下确实有了保护,但是,游戏里技能攻击拆分成2次,也就无形化解了这个问题,其实还是换汤不换药,该一刀秒还是一刀,只是1刀中的2个招式而已。可怜很多人并没有意识到这个陷阱。
                          其次 所有技能公共CD的设定是很落后的 已经跟不上潮流 战斗无快感。
                          你看现在有不少玩家砸了60+的9X 12X后立马卖号了 为什么?因为游戏本身毫无乐趣可言。如今的乐趣就是砸钱培养角色 一旦培养好了 也就了无生趣了。


                          14楼2015-12-12 22:02
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                            我玩过最好玩的国战游戏 就是502 没有之一。
                            虽然很小众 这是版权问题,如果国内三大网络公司当年买下这个游戏运营 一定可以碾压御龙在天。
                            一个好的国战游戏 一定要让各阶层的玩家都有极强的存在感,拿502而言 虽然也是土豪的天下 但是对不起 你有钱 没操作 一样被虐。没钱 团结 一样有价值。特别在城战的时候 不花钱的玩家 起到了很好的牵制主力的作用 。
                            再说个人角色发展,西楚的问题和御龙是一样的 ,过分注重国战,忽略的个人,个人的培养路线毫无亮点 ,拿我举例,玩到今天 我已经彻底搞明白了 这个游戏体制。每天只需做几个关键事情就无聊透顶。
                            说回502 每天24小时整点小游戏 给你高额经验 并且生动有趣 不鸡肋。个人发展竞争激烈 ,不是说你有钱就能做到的,每周的大头戏城战除外,个人还有门派掌门争夺 ,这个门派争夺不是说你有钱就可以进的 要玩小游戏 计时内通关 完全看操作的 ,我见过多少砸了十几万 拿不到掌门的,这才就好玩。累计4次掌门晋升为长老 送全属性极品武器,独一无二,一个服务器一年也产生不是几十个长老 。这种个人成就感 可想而知。
                            西楚虽然还处在幼儿时期,但是顶层架构一旦失败 以后的路也很难走


                            15楼2015-12-12 22:12
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