分两方面分析
1.愿意花钱的玩家和愿意花时间的玩家,两者之间相对平衡是游戏长寿的决定因素,对比所有经典MMORPG游戏都是如此。
看过当年经典的魔兽玩家恶搞电影《网瘾战争》的,应该记得那段对国内游戏代理商的吐槽。“找个煤老板花钱卖装备,忽悠一堆穷学生玩,让煤老板砍,如果服务器鬼了,就开新服,继续圈钱!”TX的MMORPG运营近来的走向越来越靠近这种做法。 相比美服上古世纪,地全是占满的插个稻草人都难,服装无属性,你花时间依然可以和花钱多的比,不过美帝玩家基本比较休闲,所以对他们来说如果没时间,花钱跟上去也是应该的。所以上古世纪游戏点券可以交易,实际上开发者的初衷就是让愿意花时间和愿意花钱的玩家能相对平衡。用上古论坛玩家说得话“国服就是让土豪牛B,但搬砖花时间的玩家都不愿意玩了,土豪还炫耀个啥?”
2.打击高科技【WG】
并非想吐槽TX的TP有多垃圾,事实上TP还是可以的。但是为什么国服还一堆堆瞬移飞来飞去,美服上古却看不见任何瞬移的?
国内打击WG最严厉的,可以说是WY。这都得益于暴雪技术人员调教,和暴雪的强制要求。然而魔兽和美服上古并没有用什么TP之类的玩意去检测玩家电脑,呵呵~~。我只知道别人有48小时在线GM,那些扎堆在一起,一起丢技能,密密麻麻的,那种奇观我真只在国服上古世纪见识过。
记得8月国服上古刚开服的时候,无数人举报外挂,然而洗地的和版主,居然异口同声“有工作室好啊,这样物价不会太高。” 到这个月了,这些洗地的和版主又异口同声“都是这些WG把游戏害死了。”
从剑灵没落到国服上古世纪,TX的MMORPG一步步走过来,让人觉得背后发凉。
无论国服上古世纪今后,不过我一直坚信,游戏公司要赚钱是天经地义,但只有尊重玩家的游戏和游戏公司才会长久下去。
1.愿意花钱的玩家和愿意花时间的玩家,两者之间相对平衡是游戏长寿的决定因素,对比所有经典MMORPG游戏都是如此。
看过当年经典的魔兽玩家恶搞电影《网瘾战争》的,应该记得那段对国内游戏代理商的吐槽。“找个煤老板花钱卖装备,忽悠一堆穷学生玩,让煤老板砍,如果服务器鬼了,就开新服,继续圈钱!”TX的MMORPG运营近来的走向越来越靠近这种做法。 相比美服上古世纪,地全是占满的插个稻草人都难,服装无属性,你花时间依然可以和花钱多的比,不过美帝玩家基本比较休闲,所以对他们来说如果没时间,花钱跟上去也是应该的。所以上古世纪游戏点券可以交易,实际上开发者的初衷就是让愿意花时间和愿意花钱的玩家能相对平衡。用上古论坛玩家说得话“国服就是让土豪牛B,但搬砖花时间的玩家都不愿意玩了,土豪还炫耀个啥?”
2.打击高科技【WG】
并非想吐槽TX的TP有多垃圾,事实上TP还是可以的。但是为什么国服还一堆堆瞬移飞来飞去,美服上古却看不见任何瞬移的?
国内打击WG最严厉的,可以说是WY。这都得益于暴雪技术人员调教,和暴雪的强制要求。然而魔兽和美服上古并没有用什么TP之类的玩意去检测玩家电脑,呵呵~~。我只知道别人有48小时在线GM,那些扎堆在一起,一起丢技能,密密麻麻的,那种奇观我真只在国服上古世纪见识过。
记得8月国服上古刚开服的时候,无数人举报外挂,然而洗地的和版主,居然异口同声“有工作室好啊,这样物价不会太高。” 到这个月了,这些洗地的和版主又异口同声“都是这些WG把游戏害死了。”
从剑灵没落到国服上古世纪,TX的MMORPG一步步走过来,让人觉得背后发凉。
无论国服上古世纪今后,不过我一直坚信,游戏公司要赚钱是天经地义,但只有尊重玩家的游戏和游戏公司才会长久下去。