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【小白】简单的策划构想(我有一个价值**的**)

只看楼主收藏回复

听说没有执行力的创意都是%吹%牛%逼%,所以我来吹吹NB。
塔防三国(手游)
1.游戏特色:武将、地形、领土、
2.武将系统:武将能够普通攻击并且
拥有技能,技能之间有克制,地形对技能有影响。

如图:该地图为丛林,那么“火烧连营”技能获得加成、“陷阵营”技能获得debuff。
3.地形:

国家地图分为四大主要地形,主要地形又包含不同的子地形。玩家在不同城池作战时会随机出该主要地形包含的子地形。
例如:一个城池的地形选择如下表格

用数据表示一下大概意思
4.领土战:玩家达到条件后可以进行领土战

攻城战斗界面:

野战胜利后才能进行攻城战。
小兵到达城门时城门HP减少。城门HP减为0时为攻破城门获得胜利,云梯耐久达到100时为建立云梯通道小兵可以走上城墙进攻。
攻城战的奇袭路线属于防御方。
野战战斗界面:

防御方守住所有波数获得胜利,进攻方将终点HP降为0时获得胜利。
野战的奇袭路线属于进攻方。
5.剧情战:玩家通过进行剧情战提升等级以及获得道具来进行成长。
6.界面:
战斗UI

战斗准备UI

7.收费模式:出售钻石,可以购买武将卡牌包、精英奇袭兵、升级士兵(塔)和精锐。
8.总结:游戏特色的玩法是可以任意选择塔防游戏中的进攻方和防御方、具有独特技能的武将、能攻城略地的领土战,


IP属地:河南1楼2015-12-23 12:06回复
    三国的游戏不是有吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-12-23 12:36
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      大皇帝


      7楼2015-12-23 18:04
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        需要完善战斗表现


        IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2015-12-23 23:24
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          可以可以哈哈,如果去公司吹牛逼能否换个注册


          IP属地:河南来自Android客户端13楼2015-12-24 01:38
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            孔明画的太魔性了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2015-12-24 09:46
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              玩家作为防守方没有什么大问题,也有许多公司做过类似的~
              作为进攻方的话比较麻烦~,用什么来控制最优解?是憋一波兵冲冲冲 还是有点数就点...
              顺带 文官武将画的好欢乐~~


              IP属地:广东15楼2015-12-24 09:53
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                小游戏系统不必复杂,但美工必须过硬


                来自iPhone客户端16楼2015-12-24 13:16
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                  [COW FACE]


                  IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2015-12-24 13:40
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                    [COW FACE]逼高手在哪里啊,快来一起吹啊


                    IP属地:河南来自iPhone客户端18楼2015-12-24 13:40
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                      这美术风格我喜欢,市面上好像也少见,来一发吧少年。看好你


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2015-12-26 17:16
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                        这美术风格我喜欢,市面上好像也少见,来一发吧少年。看好你


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2015-12-26 17:17
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                          话说战斗机制是如何的?攻守双方派的兵啊将啊等相关机制木有描述啊?


                          IP属地:北京22楼2016-01-03 23:41
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