听说没有执行力的创意都是%吹%牛%逼%,所以我来吹吹NB。
塔防三国(手游)
1.游戏特色:武将、地形、领土、
2.武将系统:武将能够普通攻击并且
拥有技能,技能之间有克制,地形对技能有影响。
如图:该地图为丛林,那么“火烧连营”技能获得加成、“陷阵营”技能获得debuff。
3.地形:
国家地图分为四大主要地形,主要地形又包含不同的子地形。玩家在不同城池作战时会随机出该主要地形包含的子地形。
例如:一个城池的地形选择如下表格
用数据表示一下大概意思
4.领土战:玩家达到条件后可以进行领土战
攻城战斗界面:
野战胜利后才能进行攻城战。
小兵到达城门时城门HP减少。城门HP减为0时为攻破城门获得胜利,云梯耐久达到100时为建立云梯通道小兵可以走上城墙进攻。
攻城战的奇袭路线属于防御方。
野战战斗界面:
防御方守住所有波数获得胜利,进攻方将终点HP降为0时获得胜利。
野战的奇袭路线属于进攻方。
5.剧情战:玩家通过进行剧情战提升等级以及获得道具来进行成长。
6.界面:
战斗UI
战斗准备UI
7.收费模式:出售钻石,可以购买武将卡牌包、精英奇袭兵、升级士兵(塔)和精锐。
8.总结:游戏特色的玩法是可以任意选择塔防游戏中的进攻方和防御方、具有独特技能的武将、能攻城略地的领土战,
塔防三国(手游)
1.游戏特色:武将、地形、领土、
2.武将系统:武将能够普通攻击并且
拥有技能,技能之间有克制,地形对技能有影响。
如图:该地图为丛林,那么“火烧连营”技能获得加成、“陷阵营”技能获得debuff。
3.地形:
国家地图分为四大主要地形,主要地形又包含不同的子地形。玩家在不同城池作战时会随机出该主要地形包含的子地形。
例如:一个城池的地形选择如下表格
用数据表示一下大概意思
4.领土战:玩家达到条件后可以进行领土战
攻城战斗界面:
野战胜利后才能进行攻城战。
小兵到达城门时城门HP减少。城门HP减为0时为攻破城门获得胜利,云梯耐久达到100时为建立云梯通道小兵可以走上城墙进攻。
攻城战的奇袭路线属于防御方。
野战战斗界面:
防御方守住所有波数获得胜利,进攻方将终点HP降为0时获得胜利。
野战的奇袭路线属于进攻方。
5.剧情战:玩家通过进行剧情战提升等级以及获得道具来进行成长。
6.界面:
战斗UI
战斗准备UI
7.收费模式:出售钻石,可以购买武将卡牌包、精英奇袭兵、升级士兵(塔)和精锐。
8.总结:游戏特色的玩法是可以任意选择塔防游戏中的进攻方和防御方、具有独特技能的武将、能攻城略地的领土战,