轩辕剑3如果不虎头蛇尾是否能有更好的表现呢?
轩辕剑3的虎头蛇尾可以说是铁定的事实,在游戏前后期的对比中可以很明显地看出后期过场动画,场景,剧情,支线等方面都有着大幅度的缩水。因为在轩辕剑3的制作中有大量的精力都耗费在WINDOWS下的2D引擎开发和高清晰的场景绘制上,所以在工作量几何级增加的同时如果做像之前的阿猫阿狗这样丰富多样的场景,开发时间将会无限延长,显然制作组在策划这款游戏的时候低估了次世代游戏的成本。
那么如果给足DOMO资金和时间,轩辕剑3是否有更好的表现呢?
我的答案是未必。
轩辕剑3的问题不仅仅是成本估计不合理。而且在游戏具体的流程中还有节奏过于紧凑的问题。之前和玩家讨论格兰蒂亚1代的时候提到在城镇触发剧情,然后在迷宫里战斗,然后继续触发剧情,然后继续战斗。如此循环往复,十分烦躁。轩辕剑3就是给人这样的感觉。玩家常常就是在迷宫和城市中来回奔走,几乎没有停下来的时候,比如刚刚经过了移动岛紧张激烈的战斗之后,立刻就是撞上了冰山,立刻展开下一段冒险。这样刺激紧凑的情节其实往往会压地玩家喘不过气来。同时由于场景细节过少的原因,玩家能够在某个地方伫足的地方都没有。整个游戏像开了加速器,只有到了通关玩家才有机会喘息。
因此,如果有更多资源把内容继续扩张的话,是否有很多玩家能够接受这种流程“高效率”“快节奏”的RPG是很难说的。