第九章 陆军
维持一支军事力量会为你在VIC中赢得胜利。在列强间充满侵略性的竞争中,军事力量意味着全面的胜利和全面灭亡之间的差别。
为了组建一支强大的军队,你必须注意以下几点:
人力:这代表你可以组建部队的多少。这个数字取决于你国内的士兵人群的数目和他们的增长速度以及你的国防开支。国防开支越高,人力上涨越快。这个数字有上限而没有下限,许多国家开始时的人力为负数。
领导力:领导力点数表现你国内军官团的力量。拥有越多的军官人群会拥有越多的领导力点数。这点对于殖民活动(参见第十七章 殖民地)和产生将领非常有用。
将军:更多详细信息请参见第十二章 领袖。
点击屏幕左上角的大炮图标进入军事界面就可以征募海陆军和训练将领。
根据部队各种属性的不同,你可以有多种选择。在VIC中,有四种陆军单位:
非正规军:这表现的是那种前现代式的部队。对很多非开化国家来说,这是游戏开始时他们唯一可以建造的部队,而开化国家将不能建造这种单位。这种部队有很多缺点。大约20,00正规军可以击败超过100,000的非正规部队。
步兵:他们是战场中基本的,持枪作战的部队。他们是现代国家军事力量的主要组成部分和中坚力量。
骑兵:这些骑在马背上的人在突破防线、侦查和敌后机动方面很有用处。他们的速度是他们最突出的特点。
龙骑兵:这种部队既能在马上战斗也能步行战斗。他们比步兵快但比骑兵慢。他们一般被用于在占领区扫荡游击队。
一旦你选择了建造部队的类型,你可以选择是否为其配备加强旅。配备加强旅会修改该师(division)的各项属性。比如配备工程旅的师可以更充分地挖战壕;配备炮兵旅的师在进攻和防御中都有奖励值。当然这些部队的移动速度会变慢,但同时他们的满员人数也会多出2,000。后面附有加强旅及其修正数值的清单。
接着,你将选择单位的性质。这里是VIC中的四中性质:
正规军:这些是文明国家标准的受过良好训练的士兵。
殖民地部队:这是在你的殖民地建立的部队。他们来自你得国家在殖民地的主流民族人口,并被部署在那里。如果这些殖民地已经获得国民待遇,那么这些士兵将转变为正规军。
预备役部队:这是文明国家通过征召和动员机制获得的部队。
本地部队:这些部队是那些接受了受过训练的、文明的职业士兵的训练的当地人民。在1.03版中,他们和正规部队的素质基本相同——但可靠性要低2点。
对于大多数军事单位的生产,你不能选择他们的性质。他们的母省和文化将由他们的组建地决定。
然后,你将选择组成该师的人员的文化(民族)属性。每个人群都有其特定的文化属性。游戏会记录你每种文化中的士兵人群的数量,并将其转换成你可以组建的部队数目。
你每次建立一个或多个师,会使用一个士兵人群。这并不是说每个师耗费一个士兵人群,而是说每当你组建部队(不论多少),会消耗一个士兵人群。这意味着,如果你耗尽了某一民族的人群,你可以在积聚大量的人力点数和战争工具(枪、炮或其他军需物资)后,将一个人群转化为士兵,然后尽可能多的建造部队。这样你就不必将大量的人口转为士兵。This process is repeatable indefinitely.
最后,选择你的部队的母省。这个游戏中的部队不仅有民族的区别而且有着地理的划分。你必须选择好你的部队组建的地点。这非常重要。因为如果你出售或丢失了某一省,那么在那里组建的所有部队都将消失。比如,如果大不列颠在爱尔兰组建他的大多数部队,然后让爱尔兰独立,那么大不列颠将失去所有的爱尔兰部队,因为他们已经成为另一个国家的公民。
相似地,如果该省发生叛乱,那些在该省组建的部队也可能加入叛军。举例来说,如果爱尔兰发生叛乱,那么大不列颠组建的爱尔兰部队就可能仍掉联合王国的旗帜,而高举爱尔兰的三色旗。
当你组建部队时,你可以检视他们的属性,这是由其性质决定的:
力量:这是该部队能承受的损失的总量。
组织度:这表示了该部队在战斗中的效率,以及士气回升的速度。与之前的版本不同,在1.03版中去掉了对高组织的部队占领省份的速度的奖励,取而代之的是给予与该省有着相同文化的部队以此项奖励。
士气:这决定了部队坚持战斗的决心。部队的士气会随着战事的拖延而减少,当士气耗尽时就算该部队没有被摧毁也会撤退。
可靠性:这决定了该部队逃跑或叛变的可能性。
火力:这是该部队对敌人的力量造成的损伤。
冲击力:这表示的是该部队打击敌人士气的能力。
防御:表明该部队防御的程度。
最快速度:这表明部队在地图上行军的速度。在战场中,这项数值没有意义。
补给消耗:这是按年计算的部队的花销,全部都会计入你的陆军维持费中。
如前所述,你可以选择给你的部队添加加强旅:
正规旅:这是由受过高度训练的标准的士兵组成的旅团。他们在火力和冲击力方面有加成。
近卫旅:这是由the largest soldiers组成的旅团。他们有良好的组织度和士气,同时和正规旅一样带来火力和冲击力上的加成。
工程旅:该旅使得其所在师团能够挖掘战壕。他们带来较高的组织度和士气奖励,并对防御有一点点加成。
炮兵旅:炮兵单位可在远程打击敌军。他们带来较高的火力加成和一些冲击力加成,同时在速度上有一些减弱。
轻骑兵旅:快速移动的轻骑兵师,轻骑兵旅有较高的士气加成和一些速度奖励。
胸甲骑兵旅:胸甲骑兵以其力量与突破敌军战线的能力而闻名。这些重骑兵以高昂的士气和组织度向前推进,给骑兵师带来相当的冲击力加成。
指挥部:由军官团组成的战地指挥部为该师带来极大的组织度加成。
坦克旅:Barrel桶,历史上对坦克的一系列称呼的一种。坦克在突破敌军重点防守的阵地方面非常有用。带有坦克旅的师团会得到极大的冲击力加成但同时速度会减慢很多。
下面是一个经过测试的小技巧:
你的陆军和海军力量家在一起构成决定你的军事力数值的要素——该数字可在你国旗右边察看。各国的这个数值都是公开的,你在宣战前可以查看该国的军力值以做出判断。你建造的部队在部署以前不会计入你的军事力数值。在多人游戏中,你可以建造很多军队而不部署,这样你的人类对手会因你较低的军事力值而感到一种虚假的安全。这样,当他掉以轻心的时候,将你那300个师部署在边境上,并一举摧毁它的防线。这种方法在1.03版中经过测试,仍然有效。