大神绕道……
例子采用的是单播方式,其他组播和广播也都是一样的代码,稍微修改一下。
首先要写一个发送端。发送端比较简单,只需要几行代码:
当然哦,因为要用到网络,所以这里你需要在pro文件中加入QT+=network,别忘了,执行一下qmake撒,不然是不行的。
main.cpp的代码
#include <QApplication>
#include <QApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QUdpSocket *MySocket=new QUdpSocket;//定义一个UDP
for(int i=0;i<100;i++)
{
QString MyData="hello udpsocket";//要发送的额数据
MySocket->writeDatagram(MyData.toUtf8(),QHostAddress::LocalHost,10000);//把数据发送出去,这里的端口你可以随便写,但是要注意它没被占用
qDebug()<<MyData;
}
return a.exec();
}
如图一个发送端就写好了。
下面是一个接收端,一样的,新建一个项目以后,要添加QT+=network
接收端头文件的代码:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QUdpSocket *read;//因为要在槽函数使用,因此这里在头文件进行定义
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
public slots:
void readData();//槽函数用于对接受的数据进行处理
};
#endif // WIDGET_H
cpp文件的代码:
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
read=new QUdpSocket;
read->bind(10000,QAbstractSocket::DontShareAddress);//绑定端口
connect(read,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));//这里要注意,在接收到数据以后,readready()函数会被自动触发,你可以理解成按钮的click事件
}
void Widget::readData()
{
while (read->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray MyDate;//因为传送来的数据类型是未知,所以用bytearray
MyDate.resize(read->pendingDatagramSize());//mydata的数据大小取决于接收到的数据
read->readDatagram(MyDate.data(),MyDate.size());//读取数据
qDebug()<<QString::fromUtf8(MyDate);
}
}
Widget::~Widget()
{
}
程序运行时候,要先运行接收端,再运行发送端。效果如下:
现在你可以借此写一个属于自己的QQ了,把妹神器啊。
当然啦,UDP是有丢包问题的,所以我们可以采取这样一种方式:
a给b发送数据,b收到数据以后发送一个udp包给a,a凭此来判断b是否收到数据。
但是,万一b反馈的包丢了呢?这就涉及到其他的知识了,不再赘述。
例子采用的是单播方式,其他组播和广播也都是一样的代码,稍微修改一下。
首先要写一个发送端。发送端比较简单,只需要几行代码:
当然哦,因为要用到网络,所以这里你需要在pro文件中加入QT+=network,别忘了,执行一下qmake撒,不然是不行的。
main.cpp的代码
#include <QApplication>
#include <QApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QUdpSocket *MySocket=new QUdpSocket;//定义一个UDP
for(int i=0;i<100;i++)
{
QString MyData="hello udpsocket";//要发送的额数据
MySocket->writeDatagram(MyData.toUtf8(),QHostAddress::LocalHost,10000);//把数据发送出去,这里的端口你可以随便写,但是要注意它没被占用
qDebug()<<MyData;
}
return a.exec();
}
如图一个发送端就写好了。
下面是一个接收端,一样的,新建一个项目以后,要添加QT+=network
接收端头文件的代码:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QUdpSocket *read;//因为要在槽函数使用,因此这里在头文件进行定义
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
public slots:
void readData();//槽函数用于对接受的数据进行处理
};
#endif // WIDGET_H
cpp文件的代码:
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
read=new QUdpSocket;
read->bind(10000,QAbstractSocket::DontShareAddress);//绑定端口
connect(read,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));//这里要注意,在接收到数据以后,readready()函数会被自动触发,你可以理解成按钮的click事件
}
void Widget::readData()
{
while (read->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray MyDate;//因为传送来的数据类型是未知,所以用bytearray
MyDate.resize(read->pendingDatagramSize());//mydata的数据大小取决于接收到的数据
read->readDatagram(MyDate.data(),MyDate.size());//读取数据
qDebug()<<QString::fromUtf8(MyDate);
}
}
Widget::~Widget()
{
}
程序运行时候,要先运行接收端,再运行发送端。效果如下:
现在你可以借此写一个属于自己的QQ了,把妹神器啊。
当然啦,UDP是有丢包问题的,所以我们可以采取这样一种方式:
a给b发送数据,b收到数据以后发送一个udp包给a,a凭此来判断b是否收到数据。
但是,万一b反馈的包丢了呢?这就涉及到其他的知识了,不再赘述。