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【设计】Yang

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技能
被动:Aura
Yang受到的伤害降低40%(计算抗性之后,包括真实伤害),但是从装备中获得的额外抗性(护甲,魔抗)也只有40%。
减免伤害的50%会换算成怒气值(对Dot伤害无效)。
Q:Sunbreak(破阳击)/Blast Wave(爆裂波)
近战:消费怒气,Yang的下一次普通攻击会造成大量额外伤害并将目标击飞。没有怒气时也能使用但造成的伤害会降低,也不会击飞目标。
远程:攻击时消费额外弹药,使攻击变为扇形(就是lol男枪的平A),可主动取消。
W:Ember Celica(灰烬天堂)
Yang花费2s为自己的臂铠装弹,使接下来的普通攻击增加400射程,每次攻击都会消费弹药,弹药消费完后自动变回近战,无持续时间。
Yang也可以主动变回近战并保留当前残弹,下次可无需装弹直接变成远程模式。
E:Boom Kick(爆蛋脚)/Blast Shoot(爆裂弹)
近战:消费怒气,选择一个英雄,向ta发起飞踢,如果该目标是敌方英雄则造成少量伤害和短距离击退效果。如果该英雄被击退到墙上则额外造成少量物理伤害并造成晕眩。没有怒气也能使用,但是无法击退目标。
远程:消费怒气,选择一个英雄,向ta发射一发子弹,对目标造成大量额外魔法伤害并对周围造成溅射伤害。没有怒气时也能使用但是没有额外伤害和溅射效果。
R:Semblance:Burn(外像力:暴怒)
发动瞬间移除所有减益效果,来自被动的伤害减免翻倍同时移除所有的抗性,被移除抗性的40%转化为攻击能力(护甲变ad,魔抗变ap),减免的伤害全额转化为怒气。持续时间内每获得200怒气便延长持续时间1s,同时受到的减益效果持续时间缩短30%。


IP属地:上海1楼2016-01-17 19:59回复
    设计思路
    团队的攻坚和肉盾说的就是阳老师了,越打越强什么的简直苏得不行,作为弥补就是近战时手短腿短,E的冷却也很长(虽然我没写);远程时就是个半吊子,弹药限制很严重,全程开Q的话打不了几下就没子弹了,而且为了输出最大化还是得贴脸。
    大招就是暴走的开关,参考了一下风暴英雄里桑亚的R2但是攻防全面提升,相当IMBA的强化幅度,但是依旧手短。
    W技能有个效果忘记写了:子弹的伤害只有近战的65%


    IP属地:上海2楼2016-01-17 20:09
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      Q是击退吧?


      IP属地:广东3楼2016-01-17 20:41
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        怎么主动变回近战啊?


        IP属地:广东4楼2016-01-17 20:43
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          减免的太多了


          IP属地:广东5楼2016-01-17 20:44
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