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【抛砖引玉】关于弹切落地

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鉴于今天群里有人提起这个问题然后自己去试验了一番,吧里又没人有提起过这事儿,就来水一贴
众所周知,弹切落地这个东西其实发现很久了
(不知道的看这里

却没有人具体说明过到底是怎么按的
所以就拍下了实验&练的过程

(因为在一边试位置一边练,失败的很多,熟练了之后就会狂出了请耐心观看)
结论就是
“在特定的位置射br之后step就行了。”
而这个位置非常苛刻,就是在
“勉强接近飘射那个位置,但不能飘射”
原理我自己推测的话大概是跟囧号的接射一样吧,我是实战派,单纯抛砖引玉,要研究的麻烦交给数据帝们处理了
总之就是苛刻到实战用不出来的技巧(对面tm会飞你怎么知道你用的瞬间射角会不会刚好就在那个位置)
我连续成功的原因就是因为对面一直没动
射角每台机子都不一样,不是全一的话每台都练一次有点不可理喻
而且子弹一旦回了就会失败,所以使用时机只有3-秒,当然成功了是很好
蛋Q,李风子,命运,新安洲这类br回弹挺慢的貌似可以稍微想想。
但除了常态蛋Q和命运以外全都有更好的落地方式,何必如此
不对,蛋Q有后格,命运还不如多赖会儿天
再次结论:鸡肋技巧


1楼2016-01-20 00:11回复
    命运可是光翼鸡啊,光翼,光翼啊!和鸡翼是不同的!
    ———求爆菊,求节操,我是人工小尾巴


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2016-01-20 00:19
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      前排坐等大屠科普


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-01-20 00:20
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        太屠了 薩斯葛盖飯


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2016-01-20 00:36
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          大概明白是什么,估计实战中巧合性用过一两次,的确是少见的可以


          IP属地:浙江7楼2016-01-20 06:25
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            好像是NP时代就有的技巧?忘记了。。


            IP属地:上海8楼2016-01-20 10:59
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              这个技巧另一个应用的地方是在GP03上
              但不是拿来落地,而是拿来甩BZ
              总所周知03的主射是二连发BZ
              第一发BZ射出时让对手处于射角边缘,但不能飘射,之后第二发利用转身或者step等方法让自己超出射角,这样一来第二发BZ就会以很夸张的轨迹飞向对手正在移动的路线上
              效果有一点像DX飞机的导弹或者三角飞机的导弹,也就是提前飞向对方移动的路线前面
              这种技巧在wiki上面叫モンキー撃ち(打猴子?可能是因为这种轨迹专门打乱动的人才这样命名吧)
              看了下好像03在FB是没有这个技巧的。。MB才有然而我并不能用出来


              IP属地:广西9楼2016-01-20 12:12
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                Long time no see 小盖盖


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2016-01-20 14:37
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                  八饭是你吗八饭!?


                  IP属地:福建来自iPad11楼2016-01-24 21:05
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