在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,使得吕布目前在战场中的表现已经超过我们所设定的临界值了。当吕布拥有一到两件装备之后,能够轻易达到这样一种强度情况:在3-4秒(拥有一定冷却缩减)的1技能冷却过程中,敌方的两三名玩家无法打掉吕布15%-20%的血量,于是当下一次1技能命中后,吕布的血量基本上没有实质上的削减,且同时对敌方造成了高额的AOE伤害,从数值上来说,这并不合理。此次的调整希望让吕布的对手能够在拉锯战中对吕布的血线造成一定威胁,也希望优秀的吕布使用者能够使用1技能打中更多的目标以期回到削弱之前的水准。