RT,最高难度,没装Combat Tweak之类的会影响游戏进程的东西
50%误伤减免只对起源导进来的主角有效,对新建的酱油主角没有效果。由于血魔法之类飙血自伤的技能一直都算作“误伤”,所以这变相让血魔法还有军士峰那两个持续掉血技能的消耗直接减少一半,难怪开着战斗魔法像不要钱一样的狂放AOE都没怎么掉血,整个觉醒+魔像+女巫从来没用过Blood Sacrifice大剑和盾战也可以靠这个BUG,不依赖法师自己都能提40%攻速(前提抗性要高,不然一被打到就蛋疼)。
还有一个特火星的发现,所有晕眩(stun)技能的负面效果是敏捷清零,所以同样180防御的弓贼和法师,在收割者那里运气不好被Riposte打到,贼直接连中N刀挂掉法师屁事没有,所以说高闪避(dodge)狡诈贼其实还是不错的,就是命中比较拙计
50%误伤减免只对起源导进来的主角有效,对新建的酱油主角没有效果。由于血魔法之类飙血自伤的技能一直都算作“误伤”,所以这变相让血魔法还有军士峰那两个持续掉血技能的消耗直接减少一半,难怪开着战斗魔法像不要钱一样的狂放AOE都没怎么掉血,整个觉醒+魔像+女巫从来没用过Blood Sacrifice大剑和盾战也可以靠这个BUG,不依赖法师自己都能提40%攻速(前提抗性要高,不然一被打到就蛋疼)。
还有一个特火星的发现,所有晕眩(stun)技能的负面效果是敏捷清零,所以同样180防御的弓贼和法师,在收割者那里运气不好被Riposte打到,贼直接连中N刀挂掉法师屁事没有,所以说高闪避(dodge)狡诈贼其实还是不错的,就是命中比较拙计