首先,我是一个十分热爱炉石的普通玩家,没有氪金,花了点钱,虽然标准模式的消息出了很久了,但是还是感觉心中对暴雪这次做法的不爽。
对于暴雪来说,标准模式简直一举多得。
1,.最主要的吧,轻松解决了以后卡池变深,再出新卡的设计难度。
2,.通过炉石赚钱更多了。宣传说是这次一方面是为了降低游戏门槛,其实我是不认同这个观点的。我们可以以一个新手视角,比较一下前后的门槛。就分四种新人吧:不花钱的,可花钱买冒险的,额外可以开几次388的,土豪新人。
退环境之前(一年一冒险一新扩展包):
1.不花钱的怎么玩?一般可以靠前期任务开20~30包机械卡包,组一套机械法,然后靠每日任务慢慢过半年几乎可以组一套成熟点的卡组在天梯上冲分了。
2,.开了所有冒险,然后机械包开20~30,组一套机械法,靠任务过半年到一年,就可以跟得上新扩展包出的速度了,可以愉快玩耍了。
3.同上,只是愉快玩耍的时间缩短很多。
4.开卡包开爽再玩。
退环境之后(一年一冒险两新扩展包,退前年环境)
1,.冲天梯不用妄想了,不可能跟的上标准模式。狂野模式可以靠尘来合成机械法,然后重复上述1,如果不分非重复卡,合成机械法的时间会极大的延长,到合到主流自己喜欢的卡组,在狂野模式冲分,那时可能退坑了。
2,这类玩家,以前,开了冒险,攒个1年,可以愉快玩耍,现在每年2扩展包,加上退环境,标准模式也就只能每年玩一套卡组,(然后重复攒金币分卡,合成一套卡组,一年又过去了)继续重复,总体上很累,或许不分解一些卡片跟不上标准环境。
3,.最开始的时候很轻松可以跟上标准模式,然后一年后,会遭受第2类新手玩家遇到的困难。
4.无影响。
综上,我觉得并没有暴雪说的容易入门。
对于我们玩家来,其实影响最大的也是最想放弃的是那种不舍得冲几次388,但可以rmb开冒险的老玩家,标准模式一开,在此模式中直接变成新手,之后每一次更新,想在标准模式玩的话都需要重新开始,也就是说多次归零开60包的作用。未出标准模式之前此类老玩家手里有多套成熟卡组,然后每年一个扩展包,完全可以用金币跟得上更新速度,标准模式一出,每年两个扩展包,会跟不上速度,慢慢狂野模式也会被落下。渐渐会失去愉快玩耍的资格。
以上只是我个人观点,不喜勿喷,但又不同意见可以提出来讨论。
对于暴雪来说,标准模式简直一举多得。
1,.最主要的吧,轻松解决了以后卡池变深,再出新卡的设计难度。
2,.通过炉石赚钱更多了。宣传说是这次一方面是为了降低游戏门槛,其实我是不认同这个观点的。我们可以以一个新手视角,比较一下前后的门槛。就分四种新人吧:不花钱的,可花钱买冒险的,额外可以开几次388的,土豪新人。
退环境之前(一年一冒险一新扩展包):
1.不花钱的怎么玩?一般可以靠前期任务开20~30包机械卡包,组一套机械法,然后靠每日任务慢慢过半年几乎可以组一套成熟点的卡组在天梯上冲分了。
2,.开了所有冒险,然后机械包开20~30,组一套机械法,靠任务过半年到一年,就可以跟得上新扩展包出的速度了,可以愉快玩耍了。
3.同上,只是愉快玩耍的时间缩短很多。
4.开卡包开爽再玩。
退环境之后(一年一冒险两新扩展包,退前年环境)
1,.冲天梯不用妄想了,不可能跟的上标准模式。狂野模式可以靠尘来合成机械法,然后重复上述1,如果不分非重复卡,合成机械法的时间会极大的延长,到合到主流自己喜欢的卡组,在狂野模式冲分,那时可能退坑了。
2,这类玩家,以前,开了冒险,攒个1年,可以愉快玩耍,现在每年2扩展包,加上退环境,标准模式也就只能每年玩一套卡组,(然后重复攒金币分卡,合成一套卡组,一年又过去了)继续重复,总体上很累,或许不分解一些卡片跟不上标准环境。
3,.最开始的时候很轻松可以跟上标准模式,然后一年后,会遭受第2类新手玩家遇到的困难。
4.无影响。
综上,我觉得并没有暴雪说的容易入门。
对于我们玩家来,其实影响最大的也是最想放弃的是那种不舍得冲几次388,但可以rmb开冒险的老玩家,标准模式一开,在此模式中直接变成新手,之后每一次更新,想在标准模式玩的话都需要重新开始,也就是说多次归零开60包的作用。未出标准模式之前此类老玩家手里有多套成熟卡组,然后每年一个扩展包,完全可以用金币跟得上更新速度,标准模式一出,每年两个扩展包,会跟不上速度,慢慢狂野模式也会被落下。渐渐会失去愉快玩耍的资格。
以上只是我个人观点,不喜勿喷,但又不同意见可以提出来讨论。