又是新的一年到来,游戏行业将在2016年中获得什么样的发展呢?在2015年里手游、电竞、VR,IP,海外等这些红极一时的词汇在新的一年里将走向何方?哪些游戏领域能够在2016年蓬勃发展?让我们一起来详细了解一下吧。
VR虚拟现实领域
VR作为近几年备受关注的热门领域,在2015年CJ上索尼、任天堂等国外主机大厂都带来了VR主机游戏。目前VR技术发展较为成熟,从硬件设备支持到游戏开发,相关环节也在不断完善。

英国 AR(增强现实)软件新创公司Blippar 的联合创始人 Ambarish Mitra 谈到,主流 VR 市场的成长空间最大、成长速度最快的无疑是游戏业。先是游戏,其次才是体育等其他项目
相关数据显示,截至2017年底全球将拥有超过7000万VR设备用户,共计带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益,该领域未来的的“钱”景也吸引了众多企业涌入。仅以美国为例,在2015年已有超过5亿美元投资在该领域。就连微软也按捺不住,在2015年公布了最新虚拟现实技术Holograms,同时还推出了硬件设备HoloLens。
目前国内厂商在VR领域布局投入的有腾讯,盛大,游久,恺英,游族,暴风,乐视,大朋等,无疑在2016年VR将会继续受行业内的广泛关注。这块新兴的蛋糕如何去分配就看厂商各自的实力了。


VR虚拟现实领域
VR作为近几年备受关注的热门领域,在2015年CJ上索尼、任天堂等国外主机大厂都带来了VR主机游戏。目前VR技术发展较为成熟,从硬件设备支持到游戏开发,相关环节也在不断完善。

英国 AR(增强现实)软件新创公司Blippar 的联合创始人 Ambarish Mitra 谈到,主流 VR 市场的成长空间最大、成长速度最快的无疑是游戏业。先是游戏,其次才是体育等其他项目
相关数据显示,截至2017年底全球将拥有超过7000万VR设备用户,共计带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益,该领域未来的的“钱”景也吸引了众多企业涌入。仅以美国为例,在2015年已有超过5亿美元投资在该领域。就连微软也按捺不住,在2015年公布了最新虚拟现实技术Holograms,同时还推出了硬件设备HoloLens。
目前国内厂商在VR领域布局投入的有腾讯,盛大,游久,恺英,游族,暴风,乐视,大朋等,无疑在2016年VR将会继续受行业内的广泛关注。这块新兴的蛋糕如何去分配就看厂商各自的实力了。

