(取自LM老论坛,此文章原作者为RakshaWw,帖子链接http://lastmoon.org/forum/tutorials/how-to-make-a-presetpreset-tutorial/)
LastMoon简单预设教程
尽管你以前可能做过预设,你仍然可能需要读一下这篇文章,因为做LM的预设可能和以往有些不同。
每一步都有配图。
1.找到你的Last Moon文件夹,位于你安装游戏的地方。

2.进入预设素材文件夹,位于Game > Media > Materials > Scripts > Presets

3.在文件列表最顶端有一个叫做1.PS_Character的文件夹。用Notepad或其他文本编辑器打开它。这是你做预设时放置代码的地方。

4.将所有的“Character”部分改成你的人物名。(想要让预设生效的那个人物,这样以后上传才有效)
这不包括文件名,暂时保持它为“1.PS_Character”。

4.5. 如果你想要添加透明,发光或者动态/波浪效果的代码,请看之后的帖子。(等会添加)
5. 保存文件,如果你想/能,就保持它为打开状态。
进入1.UVs 文件夹,位于Game > Media > Materials > Textures > Presets > 1.UVs
这个文件夹包含了所有LM使用的UV。
请注意CharacterBody2Tex 是初始体型(Original)使用的UV,而CharacterBodyTex是其他所有体型的UV。
如果你决定使用原始体型来做预设,将Material文件里的'texture presets\CharacterBodyTex.png'部分改成'texture presets\CharacterBody2Tex.png'。(material文件指的是之前打开的那个文本)
你可以点击More UV Maps浏览器来获取更多更具体的UV。比如不同头部,翅膀,毛发,尾巴的UV。
(这里的UV应该是建模的意思)

6. 将所有的图片改成你的人物名。(这里提个醒 人物名不是用户名)

7. 复制/剪切所有的图片到Presets文件夹。

LastMoon简单预设教程
尽管你以前可能做过预设,你仍然可能需要读一下这篇文章,因为做LM的预设可能和以往有些不同。
每一步都有配图。
1.找到你的Last Moon文件夹,位于你安装游戏的地方。

2.进入预设素材文件夹,位于Game > Media > Materials > Scripts > Presets

3.在文件列表最顶端有一个叫做1.PS_Character的文件夹。用Notepad或其他文本编辑器打开它。这是你做预设时放置代码的地方。

4.将所有的“Character”部分改成你的人物名。(想要让预设生效的那个人物,这样以后上传才有效)
这不包括文件名,暂时保持它为“1.PS_Character”。

4.5. 如果你想要添加透明,发光或者动态/波浪效果的代码,请看之后的帖子。(等会添加)
5. 保存文件,如果你想/能,就保持它为打开状态。
进入1.UVs 文件夹,位于Game > Media > Materials > Textures > Presets > 1.UVs
这个文件夹包含了所有LM使用的UV。
请注意CharacterBody2Tex 是初始体型(Original)使用的UV,而CharacterBodyTex是其他所有体型的UV。
如果你决定使用原始体型来做预设,将Material文件里的'texture presets\CharacterBodyTex.png'部分改成'texture presets\CharacterBody2Tex.png'。(material文件指的是之前打开的那个文本)
你可以点击More UV Maps浏览器来获取更多更具体的UV。比如不同头部,翅膀,毛发,尾巴的UV。
(这里的UV应该是建模的意思)

6. 将所有的图片改成你的人物名。(这里提个醒 人物名不是用户名)

7. 复制/剪切所有的图片到Presets文件夹。
