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【教程】LM预设(Preset、自定义人物)教程翻译

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(取自LM老论坛,此文章原作者为RakshaWw,帖子链接http://lastmoon.org/forum/tutorials/how-to-make-a-presetpreset-tutorial/
LastMoon简单预设教程
尽管你以前可能做过预设,你仍然可能需要读一下这篇文章,因为做LM的预设可能和以往有些不同。
每一步都有配图。
1.找到你的Last Moon文件夹,位于你安装游戏的地方。

2.进入预设素材文件夹,位于Game > Media > Materials > Scripts > Presets

3.在文件列表最顶端有一个叫做1.PS_Character的文件夹。用Notepad或其他文本编辑器打开它。这是你做预设时放置代码的地方。

4.将所有的“Character”部分改成你的人物名。(想要让预设生效的那个人物,这样以后上传才有效)
这不包括文件名,暂时保持它为“1.PS_Character”。

4.5. 如果你想要添加透明,发光或者动态/波浪效果的代码,请看之后的帖子。(等会添加)
5. 保存文件,如果你想/能,就保持它为打开状态。
进入1.UVs 文件夹,位于Game > Media > Materials > Textures > Presets > 1.UVs
这个文件夹包含了所有LM使用的UV。
请注意CharacterBody2Tex 是初始体型(Original)使用的UV,而CharacterBodyTex是其他所有体型的UV。
如果你决定使用原始体型来做预设,将Material文件里的'texture presets\CharacterBodyTex.png'部分改成'texture presets\CharacterBody2Tex.png'。(material文件指的是之前打开的那个文本)
你可以点击More UV Maps浏览器来获取更多更具体的UV。比如不同头部,翅膀,毛发,尾巴的UV。
(这里的UV应该是建模的意思)

6. 将所有的图片改成你的人物名。(这里提个醒 人物名不是用户名)

7. 复制/剪切所有的图片到Presets文件夹。


1楼2016-02-26 22:09回复
    如有错误请指出,下面我去翻译发光透明的特殊代码使用方法..


    3楼2016-02-26 22:12
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      凉笙儿加油,顺便顶顶


      IP属地:广东5楼2016-02-26 22:38
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        前排还是后排?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2016-02-27 10:33
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          光是画画这步骤我就想吃屎


          11楼2016-02-27 10:44
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            虽然看不懂但还是来顶顶,upup


            来自Android客户端13楼2016-02-28 12:28
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              这样就不用上交给官网了吧?
              做好了别人就可以看见了嘛?


              IP属地:云南来自Android客户端14楼2016-02-29 18:22
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                卧槽好想弄


                16楼2016-03-20 10:45
                回复
                  等等。如果通过P图软件叠加的话可以免了画画这步骤是吗?


                  17楼2016-03-20 10:46
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                    我仿佛知道了什么
                    请问可以改翅膀吗?


                    18楼2016-03-20 11:43
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                      抱歉挖坟了w
                      请问如果不上传官方就这么自己用着可以吗_(:з」∠)_


                      来自iPhone客户端20楼2016-12-04 19:24
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