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MCPC1.9更新(转载)

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成就
▶君临天下
▶变成“吃下”而不是“合成”
战斗
▶加入暴击玩家或生物时的声音
难度
▶现在控制自然闪电的“骷髅陷阱”马的生成几率
▶几率根据区域难度计算:5% * 原始区域难度分数
▶简单为 3.75–7.5%,普通为 7.5–20%,困难为 11.25–33.75%。
实体
▶多数实体(除了物品、末影水晶、画和经验球)现在可以被其它实体推动了
▶相同种类的实体现在被钓鱼竿吸引到钩子上时,不会再被击退或承受假伤害了
▶聚集在1x1的洞的实体不再推走相邻角落的实体
附魔
▶锋利和保护附魔被削弱
▶每个等级的锋利现在在原来等级I的基础伤害值增加了1 (Half Heart.svg),每额外等级会增加0.5(Heart.svg × 0.25),而不是之前每等级增加 1.25(Heart.svg × 5⁄8)。
▶保护附魔加成现在与等级成正比,而不是成平方关系
▶最高等级为 1 的附魔不再显示其等级,例如“无限”附魔会显示“无限”,而不是“无限 I”
▶当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个
▶在生存模式,精准采集不再能加到剪刀上
▶加入以荆棘伤害玩家或生物时的声音
▶加入以击退攻击玩家或生物时的声音
经验
▶现在会在玩家身体中央被收集而不是在头部
▶这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线
▶当游戏规则doTileDrops为false时方块不再会掉落经验
钓鱼
▶饵钓附魔不再影响捕捉物品的几率,只会影响时间
▶钓到的垃圾受到的损伤会更少(耐久度剩余0%-90%),而钓到的宝藏则会受到更多的损伤(耐久度剩余0%-25%)
▶现在会钓到单个墨囊的权重为10(以前是1组10个,权重为1)
▶海之眷顾以及新的幸运效果会再次影响钓鱼,而效果会堆叠。每等级钓到宝藏的权重增加2,钓到鱼的权重减少1,钓到垃圾的权重减少2
极限模式
▶玩家死后除了删除世界,还可以以旁观者模式重生
生命值
▶当饱和度不为空,且饥饿值满时,生命值恢复的更快了:每半秒恢复1 (Half Heart.svg)而不是每4秒恢复1 (Half Heart.svg)
▶生命恢复使饥饿等级消耗得更快了:现在每恢复1 (Half Heart.svg)就会消耗4个饥饿等级(1食物点)而不是3(3⁄4食物点)
▶潜行增加的饥饿等级是步行的一半
生物生成
▶生物不再能生成在会阻碍行动但透明的方块中了,例如树叶
▶生物不再能生成在铁轨、充能铁轨、探测铁轨或激活铁轨上
▶生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中
▶之前,生成会从中心开始3次,并在每次中逐渐调整4次X和Z轴坐标正负5格并尝试生成一个生物,总共12次尝试(虽然如果已经生成满则会提前终止生成)。现在其中的“4次”被1-4的随机数替代,这意味着总的尝试次数减少,同时坐标偏离生成中心的几率也减少
工具
▶重新平衡了工具造成的伤害:
▶斧变得更强,但是变得更慢了;剑和镐被稍微削弱了,但剑比斧更快;锹被稍微增强了;锄是最快的,但也是最弱的,现在在使用它进行攻击时会减少耐久度
状态效果
▶相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看(与携带版相似)
▶以剩余的时间顺序对当前状态效果的图标进行排列
▶正面效果会被排列在顶端,而负面效果会被排列在低端
▶那些即将失效的状态效果将会闪烁
▶将失效时闪烁会越来越快直到完全消失
▶生命提升的图标改成了多个红心
▶伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心
▶反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止
交易
▶牧师现在会销售末影珍珠(售价4-7个绿宝石)而不是末影之眼了
▶图书馆村民现在会用双倍的价格来交换“宝藏”附魔的附魔书
移动
▶加入了在下界和主世界之间移动时的声音
天气
▶改变了下雨时的音效
命令格式
命令
▶/enchant
▶现可以对所有实体使用
▶/gamemode
▶在聊天窗口显示玩家切换到的游戏模式
▶Tab完成坐标参数现在如果没有注视着的方块会使用波浪线(~)
▶/gamerule
▶doMobLoot为false时会掉落玩家的XP
▶设置游戏规则现在会提示被改变的规则:“游戏规则<游戏规则>已被更新为<值>”
▶/particle
▶现在带有player参数来定义能看到粒子效果的玩家[ 需要验证 ]
▶现带有params参数来定义粒子的参数(例如iconcrack_等粒子)
▶/playsound
▶现可使用Tab自动完成
▶现带有<source>参数来定义声音的来源
NBT 标签
▶所有实体
▶引入了实体所含有的字符串标签最大数量为1024的限制
▶如果超过了限制,会显示一条错误信息:“Cannot add more than 1024 tags to an entity.”
▶Riding (compound):“Riding”标签被新的“Passengers”标签代替
▶所有物品
▶id 标签用于把已移除的数字 ID 转换到 ID 名称
▶/summon Creeper ~ ~1 ~ {Team:"RED"} 将会生成一个在 RED 队的爬行者
▶CustomNameVisible:true将会让生物上面的名字显示的方式与玩家一样
▶所有生物
▶HealF 标签被 Health 标签代替,代替了short类型的标签
▶例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Health:1.0f}
▶Team (string):在生物上使用,使它们成为队伍里的一员
▶DropChances和Equipment (list)标签不再被使用,并被ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances标签代替
▶BlockEntityTag (compound):现在可用于盾牌和旗帜,以允许进行自定义
▶/give @p minecraft:shield 1 0 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:0,Pattern:moj}]}}
▶如果你使用/give命令给予你自身一个盾,但是没有指定 BlockEntityTag ,盾将会使用默认材质,如果它有其它标签,那么在实体更新时会更改其颜色
▶EntityTag(compound)和 id (string):现在可用于刷怪蛋
▶由此刷怪蛋生成的生物将会保留所有的标签
▶例子:/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Creeper",Fuse:0}}
▶实体:ThrownPotion
▶如果储存的物品的ID为minecraft:lingering_potion,那么该药水为滞留药水
▶例子:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
▶方块实体:刷怪箱
▶id (string):直接放置时在旧SpawnData组合标签内
▶除了深度不同以外,它本质上与EntityId相同
▶/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnData:{id:"Creeper"}}
▶Entity (compound):原来的Properties标签被Entity标签代替。同时,id中声明的“Entity”定义了要使用的实体
▶/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:"Skeleton"}}]}
▶移除Type和Properties标签,弃用EntityId标签
▶方块实体:告示牌
▶为了使得告示牌接受文字,四个标签(“Text1”,“Text2”,“Text3”和“Text4”)必须全部存在
▶例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace {Text1:"[\"1\"]",Text2:"[\"2\"]",Text3:"[\"3\"]",Text4:"[\"4\"]"}
▶CommandStats可用于通过QueryResult获取实体拥有的计分板标签数量
▶例子:/scoreboard players tag <player> list将返回实体中的计分板标签数量
▶如果目标之前添加了3个标签,那么指令将返回分数3
▶Fireball,DragonFireball,SmallFireball和WitherSkull实体
▶direction (list/double):现在为了生成实体需要列表中恰好有3个Double
▶power (list):新的3个Double列表,代表了射击的方向。与“direction”不同,这个方向不会考虑空气阻力,从而使得火球无休止地沿着一个方向运动。direction标签也是必要的,但可以设为0
▶/summon Fireball ~ ~1 ~ {power:[0.0,-0.01,0.0],direction:[0.0,0.0,0.0]}
▶实体:盔甲架
▶DisabledSlots (integer):值的含义发生了改变
▶1 << slot = 禁止所有互动
▶1 << (slot + 8) = 禁止移除
▶1 << (slot + 16) = 禁止放置
世界生成
奖励箱
▶现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整
▶增加了生鲑鱼
▶现在总是包含一把木质或石质斧,一把木质或石质镐,一些食物和一些木头
▶木头可以为任意种类,而不只是金合欢和橡木
▶现在包含更多木棍和木板
▶可以包含所有种类的木板,而不只是橡木
沙漠神殿
▶沙漠神殿的箱子现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整
▶增加了蜘蛛眼,火药,线,沙子和金苹果
地牢
▶地牢的箱子现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整
▶增加了骨头,腐肉,金锭,煤炭,附魔金苹果,西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子
末路之地
▶一组不同大小的黑曜石柱围成一圈
▶第二和第三矮的黑曜石柱会有铁栅栏保护其中的末影水晶
▶返回传送门预先生成在末地岛的中央,但不会生成龙蛋和末地传送门方块
末地传送门
▶在0.0000000001% (1⁄1000000000000或1京分之1) 的几率所有12个末地传送门框架都伴随末影之眼生成,现在会直接激活传送门!
丛林树苗
▶生成树时树叶不再替换除树叶和空气外的方块了
废弃矿井
▶废弃矿井的箱子现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整
▶增加了命名牌,金苹果,火把,充能铁轨,检测铁轨和激活铁轨
▶移除了鞍和铁马铠
下界要塞
▶将下界要塞中箱子的奖励从2-5堆减小为2-4堆
海底遗迹
▶现在需要16格见方的深海区域,而不只是需要中心的一格深海
要塞
▶每个世界的要塞数量从3增加到了128
▶要塞以环状生成
▶第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408–2688处
▶第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480–5760处
▶第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552–8832处
▶第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624–11904处
▶第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696–14976处
▶第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768–18048处
▶第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840–21120处
▶第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912–24192处
▶要塞图书馆中箱子的奖励从1-4堆增加到2-10堆
▶改变了要塞图书馆箱子中附魔书生成的几率,从一个权重为2的1-5本的组,变为一本权重为10的单独的附魔书

▶现在再次自然生成在森林生物群系里
村庄
▶农田现在会出现甜菜作物
沼泽小屋
▶生成时总会有一只女巫在内


来自iPhone客户端1楼2016-03-04 21:43回复
    简直666


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2016-03-05 08:25
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2016-03-05 08:26
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        这是迄今为止等待Minecraft重大更新等的最久的。自2014年9月2日发布1.8开始,已经过了545天。
        在此之前,最长的等待是从 1.7.2 更新到 1.8(312天),然后就是从1.2.1更新到1.3.1(153天)。
        2015年也是第一个没有Minecraft重大更新发布的一年。
        这是现在Minecraft历史上最长的重大更新开发,从缤纷更新发布前一个月开始,过去了576天。
        这也是迄今为止重大更新和下一个快照间隔时间最久的一次,自2014年9月2日发布1.8,到2015年7月29日的15w31a,当中间隔了330天。
        在此之前,最长的时间是 1.7.2 到14w02a(76天),然后是1.4.2到13w01a(66天)。
        这次更新是到目前为止快照数量最多的主要更新,多达56个快照。
        在此之前,发布最多快照的更新是 1.8(52个快照),然后就是1.3.1(19个快照)。


        来自iPhone客户端6楼2016-03-05 21:10
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          还有300个将近2万字的漏洞不说了。。。。向全体wiki成员致敬!


          来自iPhone客户端7楼2016-03-05 21:26
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            6逼


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2016-03-05 22:00
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              然而我不到五分钟就看完了……


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2016-03-05 22:01
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