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[03/05]mod教程--基础篇:如何制作一个mod

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不镇楼系列


1楼2016-03-05 11:57回复
    二楼备用


    2楼2016-03-05 11:58
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      三楼艾特


      3楼2016-03-05 11:58
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        合成配方
        通过易宁我们可以知道,原版的配方是那个样子的(看易宁)。但mod的配方和原版的配方
        有些区别。给你们看一个mod的配方。
        再看看易宁里面写的原版配方

        其实总体的差异并不大。我列举一下
        1.mod配方第一行要写配方名字(local并不是必要的)(这里的配方名字是armor_my)
        2.如果没有定义(详情参考我转载的另一个教程)GLOBAL.也要加上
        3.需要定义合成位置的贴图(就是合成栏那里的预览图)
        4.mod的全局配方要放在“modmain.lua文件”,而原版配方要放在”recipes.lua"文件
        这几样差异改上之后,就可以相当于原版配方用了
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        本楼含有高级字体4楼2016-03-05 12:08
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          弱弱的问一句,怎么做远古科技配方?


          IP属地:浙江7楼2016-03-05 12:35
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            动画2(anim)
            编辑好之后按ctrl+s保存,然后可以暂时退出spriter
            打开steam,下载一个名为Don't Starve Mod Tools(下面简称MT)
            的工具,下载方法不说了。
            再打开自己的正版饥荒/饥荒联机的目录
            打开mods文件夹,添加一个文件夹,名字随意
            里面放这2个文件夹:anim还有exported
            把刚刚搞定的lib文件夹复制到exported里面,再改他的名字为自己想要的动画名字
            然后打开MT\mod_tools\autocompiler.exe这个程序
            会跳出一个窗口,等待一会儿就好了,再看刚刚创建的那个文件夹
            anim里面多出了一份文件,这就是转换好的的动画文件
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            本楼含有高级字体8楼2016-03-05 12:39
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              暂时先更新这么多,建议大家收藏一下。以后还会更新


              本楼含有高级字体9楼2016-03-05 12:44
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                楼主我问一下。我使用替换法,把最新的人物MOD修改了外观,然后保存。结果被系统提醒为不可用的旧版本。怎么处理?还需要修改哪里? 版本10 已修改。


                IP属地:福建10楼2016-05-03 10:23
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                  你好吧主,我最近正在做个mod,想试试能不能用,我把mod放到游戏mod文件里了,进去运行之后,找不到我做的那个人物啊。。。求解


                  IP属地:北京11楼2016-05-30 19:19
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                    楼主啊,,,弱弱问一下,能够编辑lua文件的软件叫什么?


                    IP属地:广东12楼2016-07-07 20:27
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