我是从高破2开始玩的,经历了2的几代补丁,从ZZ头,创燃腿,神手,量子胸到全实弹到金天背包,算半个老玩家。对高破3还是有了许多期待。
平心而论,这游戏相比前作,把剧情简化了,过场cg几乎都没了。但自由度有了不少提升,因为外挂部件,就有了许多组合。感觉很像是高达版的怪物猎人。
但令v版玩家最不能接受的应该是游戏的卡顿,并且还有一定的视角混乱。我一直比较爱用双刀流,就是因为其爽快的连击打击感,同屏机体一多,特效一多立马卡成狗,砍着砍着砍到角落,视角还莫名变了。二代咖啡15面对四个傻子那,大剑特效满天飞也不会那么卡。如今我还能坚持下去都是因为对钢破烂的爱。这个我觉得是当下首先要出补丁解决的。
其次就是其实这游戏剧情是简化了,但后面几关,每一关时间长,再加上卡顿,真的很想吐。完全可以多分几关多一些章节。因为不像前作剧情的代入感很强,提倡的是自由度,所以时间稍长很容易厌倦。我现在一周目都感觉有些枯燥。感觉运营商可能想把高破发展成怪物猎人这样的系列吧,包括出的魔改模型以及pb动画,可能有这个想法。
最后发几张高破2继承的机体,各位等补丁吧
平心而论,这游戏相比前作,把剧情简化了,过场cg几乎都没了。但自由度有了不少提升,因为外挂部件,就有了许多组合。感觉很像是高达版的怪物猎人。
但令v版玩家最不能接受的应该是游戏的卡顿,并且还有一定的视角混乱。我一直比较爱用双刀流,就是因为其爽快的连击打击感,同屏机体一多,特效一多立马卡成狗,砍着砍着砍到角落,视角还莫名变了。二代咖啡15面对四个傻子那,大剑特效满天飞也不会那么卡。如今我还能坚持下去都是因为对钢破烂的爱。这个我觉得是当下首先要出补丁解决的。
其次就是其实这游戏剧情是简化了,但后面几关,每一关时间长,再加上卡顿,真的很想吐。完全可以多分几关多一些章节。因为不像前作剧情的代入感很强,提倡的是自由度,所以时间稍长很容易厌倦。我现在一周目都感觉有些枯燥。感觉运营商可能想把高破发展成怪物猎人这样的系列吧,包括出的魔改模型以及pb动画,可能有这个想法。
最后发几张高破2继承的机体,各位等补丁吧