从影子蝙蝠技能的描述中可以看出:每命中3次会生成一个蝙蝠,并有50%几率有蝙蝠飞出去攻击敌人造成590%的伤害。 不知道大家清不清楚夜行的五连机理,因为4+1的原则,你打中一个敌人,相当于命中敌人2次。 同理,你开了影子击中敌人,那么相当于击中敌人4次。
OK,那么在常态下,是蝙蝠生成的个数多还是蝙蝠飞出去的次数多?按以上的说明,可以发现:1次五连可以生成4/3个蝙蝠,而50%的几率,平均要射出2个蝙蝠,很明显入不敷出了。。因此常态下,我们按蝙蝠生成速度计算百分比以及段数。
下面讨论五连的延迟:快二情况下,五连的大致延迟是630ms,跳标大概是450ms。。。以下是个人的测试结果,具体的大家也可以测试下,元整后也大概是这个数字。而夜行者刚出时,阿飞大魔王也做过同样的测试,具体的网址我懒暂时就先不贴出来了。。