我自己就巫师,战士俩号!
两次被大改,基本都变了个职业,很多玩家抱怨,谩骂,嫌自己的职业被改垃圾,改弱,不够强势,或者不习惯新的定位,这些都可以理解,但是,冷静下来玩了以后发现,其实并不是垃圾,而是很多游戏的平衡,要考虑到数据成型的平衡,而不是某一个阶段,比如69.89之类,有些职业在这个阶段强势,不代表会在后期强势,这些东西大家在游戏里体验之后才会得出结论,而不是盲目跟风的去贬低自己的职业,羡慕别人的职业,鬼舞的死后保留一半魂,巫妖最近大削之后的微调,都说明了策划还在不停的测试游戏平衡,也看到了一些大家都吐槽的短板,这其实已经算是比较有态度的策划,这么多职业,每个人都想厉害,那是不可能的,只有认清自己职业的定位,加之自己对属性的搭配和天赋技能的搭配,才可以把一个别人眼里的垃圾职业玩出花,让人惊叹,原来这个职业并不垃圾!
两次被大改,基本都变了个职业,很多玩家抱怨,谩骂,嫌自己的职业被改垃圾,改弱,不够强势,或者不习惯新的定位,这些都可以理解,但是,冷静下来玩了以后发现,其实并不是垃圾,而是很多游戏的平衡,要考虑到数据成型的平衡,而不是某一个阶段,比如69.89之类,有些职业在这个阶段强势,不代表会在后期强势,这些东西大家在游戏里体验之后才会得出结论,而不是盲目跟风的去贬低自己的职业,羡慕别人的职业,鬼舞的死后保留一半魂,巫妖最近大削之后的微调,都说明了策划还在不停的测试游戏平衡,也看到了一些大家都吐槽的短板,这其实已经算是比较有态度的策划,这么多职业,每个人都想厉害,那是不可能的,只有认清自己职业的定位,加之自己对属性的搭配和天赋技能的搭配,才可以把一个别人眼里的垃圾职业玩出花,让人惊叹,原来这个职业并不垃圾!