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说实话,大家真心喜欢这个游戏,就多一些包容

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我自己就巫师,战士俩号!
两次被大改,基本都变了个职业,很多玩家抱怨,谩骂,嫌自己的职业被改垃圾,改弱,不够强势,或者不习惯新的定位,这些都可以理解,但是,冷静下来玩了以后发现,其实并不是垃圾,而是很多游戏的平衡,要考虑到数据成型的平衡,而不是某一个阶段,比如69.89之类,有些职业在这个阶段强势,不代表会在后期强势,这些东西大家在游戏里体验之后才会得出结论,而不是盲目跟风的去贬低自己的职业,羡慕别人的职业,鬼舞的死后保留一半魂,巫妖最近大削之后的微调,都说明了策划还在不停的测试游戏平衡,也看到了一些大家都吐槽的短板,这其实已经算是比较有态度的策划,这么多职业,每个人都想厉害,那是不可能的,只有认清自己职业的定位,加之自己对属性的搭配和天赋技能的搭配,才可以把一个别人眼里的垃圾职业玩出花,让人惊叹,原来这个职业并不垃圾!


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2016-03-31 12:33回复
    什么职业都看人玩,说巫妖辣鸡的,看看人家大神巫妖怎么玩的


    来自iPhone客户端2楼2016-03-31 12:38
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      今天巫师的雷霆,新的雷鸣爆弹,我都有测试,说实话,非常的强势,而且职业定位越来越明确,狂狼对低物防单位一回合的爆炸输出,一回合打死和三回合不停输出,根本就不是一个概念,雷霆伤害基数明显比月光还要高,新的雷鸣爆弹,面伤更是爆炸,梦幻,神武狮驼的鹰击为什么牛逼,出手一回合就能打死,和总输出虽高的龙卷,飞沙相比,为什么要强势?这就是爆发,pk里,一回合飞倒一个单位,就算是只打了10点血,那也是赚的!


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2016-03-31 12:41
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