此帖没图想看的去其他帖子里去看
魔戒世界测评
游戏概况:
《魔戒世界》是一款大型战斗类手游,由页游《大天使之剑》的原班人马制作,其核心玩法也是跟平常页游玩法基本一致,简单的做任务—升级—打怪—刷副本—打boss—最后目标装备(战力)的提升。再加上各个系统功能譬如 坐骑、魔仆、翅膀、符文和神兵等等。最后就是PVP,个人之间的pk以及加入战盟后战盟间的pk。
游戏评价:
1.游戏背景以及整个世界观架构是基于《魔戒》。这方面就超越了很多类似手游。魔戒系列能吸引很大一部分粉丝。玩家群体庞大。
2.游戏画面做的很精美很细致,UI界面设置的也很合理,键位很多不过可收缩。美术背景很出色,动画以及特效制作很出色。
3.音乐以及音效方面也很到位,背景音乐很能渲染游戏内氛围,部分NPC有配音(英文)。技能音效也很不错。
4.系统方面,非常具有特色的是技能系统也就是魔戒系统,这也是游戏的主线,玩家随着主线任务会得到一个又一个魔戒,每个魔戒都带着主动或者被动的技能。游戏内也提到了每得到一个魔戒实力都会明显增强。但是,作为游戏的主线以及故事核心,魔戒在策划方面好像被弱化了,整个游戏并没有围绕围绕魔戒进行一系列的养成系统以及战斗玩法。而是重新从页游方面照搬过来很多系统及功能,譬如坐骑、魔仆、翅膀等等。整个玩家的实力(战力)也是围绕这些系统来的。魔戒二字就跟幌子一样被扔到了背景故事里。
5.还有游戏的消费点设置,广度和深度一如既往的如页游方面,任何系统都有消费点设置。增强战力的系统很多,高消费玩家很容易跟低消费玩家拉开差距,而且差距会很大。这在一定程度上会影响大部分玩家的游戏体验。这个游戏没有什么休闲玩法,就是纯战斗玩法,低消费玩家的成就感会比较缺乏。
6.还有就是游戏内的奖励机制,随机性不强。前期大量而琐碎的奖励在一定程度上可是认为是对玩家的劳作惩罚。
由于体验时间有限,很多系统就不一一列举评价。
整体来说,本款游戏是优于大部分的aprg游戏的。但是见到好的游戏总会希望它会更好。游戏的框架以及先天条件一点都不逊色于其余任何一款游戏,本可以是一款史诗级的大作。只可惜把市面上的大部分系统都掺假了进来,如果抛开魔戒二字此游戏跟其他的ARPG比起来就只是表现力要强。游戏内玩法并不是越多越杂越好,这只是手游。消费点的设置跟大部分的玩家体验感有着直接的关系。这里有个小小的建议或者想法:游戏内有VIP系统,可以设置随VIP的等级来设置消费点,譬如VIP等级越高所能体验到的消费点设置也就越多。而没有VIP的玩家,所看到的UI界面根本就不会有消费的提示。
以上
魔戒世界测评
游戏概况:
《魔戒世界》是一款大型战斗类手游,由页游《大天使之剑》的原班人马制作,其核心玩法也是跟平常页游玩法基本一致,简单的做任务—升级—打怪—刷副本—打boss—最后目标装备(战力)的提升。再加上各个系统功能譬如 坐骑、魔仆、翅膀、符文和神兵等等。最后就是PVP,个人之间的pk以及加入战盟后战盟间的pk。
游戏评价:
1.游戏背景以及整个世界观架构是基于《魔戒》。这方面就超越了很多类似手游。魔戒系列能吸引很大一部分粉丝。玩家群体庞大。
2.游戏画面做的很精美很细致,UI界面设置的也很合理,键位很多不过可收缩。美术背景很出色,动画以及特效制作很出色。
3.音乐以及音效方面也很到位,背景音乐很能渲染游戏内氛围,部分NPC有配音(英文)。技能音效也很不错。
4.系统方面,非常具有特色的是技能系统也就是魔戒系统,这也是游戏的主线,玩家随着主线任务会得到一个又一个魔戒,每个魔戒都带着主动或者被动的技能。游戏内也提到了每得到一个魔戒实力都会明显增强。但是,作为游戏的主线以及故事核心,魔戒在策划方面好像被弱化了,整个游戏并没有围绕围绕魔戒进行一系列的养成系统以及战斗玩法。而是重新从页游方面照搬过来很多系统及功能,譬如坐骑、魔仆、翅膀等等。整个玩家的实力(战力)也是围绕这些系统来的。魔戒二字就跟幌子一样被扔到了背景故事里。
5.还有游戏的消费点设置,广度和深度一如既往的如页游方面,任何系统都有消费点设置。增强战力的系统很多,高消费玩家很容易跟低消费玩家拉开差距,而且差距会很大。这在一定程度上会影响大部分玩家的游戏体验。这个游戏没有什么休闲玩法,就是纯战斗玩法,低消费玩家的成就感会比较缺乏。
6.还有就是游戏内的奖励机制,随机性不强。前期大量而琐碎的奖励在一定程度上可是认为是对玩家的劳作惩罚。
由于体验时间有限,很多系统就不一一列举评价。
整体来说,本款游戏是优于大部分的aprg游戏的。但是见到好的游戏总会希望它会更好。游戏的框架以及先天条件一点都不逊色于其余任何一款游戏,本可以是一款史诗级的大作。只可惜把市面上的大部分系统都掺假了进来,如果抛开魔戒二字此游戏跟其他的ARPG比起来就只是表现力要强。游戏内玩法并不是越多越杂越好,这只是手游。消费点的设置跟大部分的玩家体验感有着直接的关系。这里有个小小的建议或者想法:游戏内有VIP系统,可以设置随VIP的等级来设置消费点,譬如VIP等级越高所能体验到的消费点设置也就越多。而没有VIP的玩家,所看到的UI界面根本就不会有消费的提示。
以上