永火吧 关注:5,761贴子:208,904

【卡组交流】4.1表 到来淑女火

只看楼主收藏回复

说下基本combo:
1.格雷法+魔性人(其它类似变种组合): 通招格雷法,丢魔性人,推带菌,出充能+换一手牌;后面可以叠出淑女 或 在消耗一张手牌出L8怪,如psy.
2.格雷法+到来+带菌或恶魔(其它类似变种组合): 带菌情况下会多出一个通招点。发到来,出天空,探索魔性人,丢魔性人特招格雷法,格雷法丢带菌推诡计,探索恶魔。恶魔回卡组,跳带菌,带菌+格雷法出充能,抽卡,特招恶魔...剩下的操作类似x火。带菌情况下,可以通招多个404,最终场面可以是 淑女+潜伏者+404+2恶魔+1坑或用永火炮做出2坑或如果怕被解场没续航就探索永火炮留到下回合进行超展开
没带菌的情况下,最终场面可以是 淑女+潜伏者+1恶魔+1坑或探索永火炮。
3.多卡combo(种类较多,以1,2combo为基础): 例如,404+恶魔+到来+魔犀+带菌:
发到来特招女郎,拿二型。发二型,丢魔犀出暗爪,魔犀推 魔轰神索尔基乌斯。扔带菌+恶魔,跳魔轰神。通招404,发效果特招恶魔A,拿恶魔B。恶魔B回卡组,跳带菌。调充能,抽卡,特招恶魔B,拿恶魔C
。魔轰神+充能叠淑女,淑女推巡警,除外巡警特招恶魔C,拿永火炮...。最终,结果是 淑女+暗爪+404+2恶魔+2坑。


1楼2016-04-08 18:20回复
    个人版本:


    2楼2016-04-08 18:21
    回复
      上图是个人版本,卡手点较多:诡计,幻象,魔轰神的上手问题, 有时可以用带菌+魔性人解决,复数上手基本没办法。所以剔除个人因素:可以T 1幻象,1雷破,1404,怪物之门。
      至于玩具罐 主要用于解决手牌问题,要看脸。可以用来喂僧或被名推理下也是不错的。可以换成其它解决卡手问题,毕竟要解决魔性人卡手问题。
      简化版:


      3楼2016-04-08 18:21
      收起回复
        我觉得可以加亚马逊射手打ftk


        来自Android客户端4楼2016-04-08 19:36
        收起回复
          通召格雷法丢魔性人,呵呵,,


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2016-04-08 20:58
          收起回复
            很好的思路


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2016-04-08 22:45
            回复
              这个思路我以前发过一个点火4,6轴的差不多个意思。对r6的帮助也还好...但尝试许久觉得英雄系统并不好(我指点火...),感觉楼主这个堆墓点要求挺高的,除了淑女,只剩格雷法(楼主没放终末)


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2016-04-09 00:52
              收起回复
                我的天啊,系统到底吃了我多少贴和我的回复了。一发回复就吃....


                9楼2016-04-09 12:08
                回复
                  换个号试试
                  回复7楼:
                  如果,怕推墓不够的话,推荐数学家。数学家能通过魔犀牛推下魔轰神,解决多怪卡手问题。但缺点也明显:不是暗属性,不是4星。不过,数学家我没试过,不知道实际效果怎么样。


                  IP属地:广东12楼2016-04-09 12:42
                  回复
                    顺便说下我自己对x火的理解和这卡组的构筑思路,可能会比较长,有什么错的地方吐槽下就好:
                    X火要 较好的展开,场上和墓地一般需要达到以下要求:
                    1. 2恶魔,1404(刷坑)。
                    2. 2404,1恶魔(FTK)。 注:进而很容易达成3条件。
                    3. 2恶魔,2404(超展开)。
                    以前的X火一般通过 格雷法丢巡警探索恶魔进行展开,比如,金鱼+格雷法+巡警 == 2卡初动点,可以做的事情较多(FTK:先达到2条件进而达到3,卡组有1亚马逊射手,1永火炮,2幻象,额外忘记了,3链锁,3虚空,3恐牙狼,1招来,1枪手,1未来皇,就肯定不会错;刷坑)。但是,格雷法和终末复数上手时就很尴尬,如,格雷法+终末+巡警 或 格雷法+格雷法+恶魔,还有其它复数上手的情况(永火本家的复数上手)。这是X火一直以来未解决的问题,还有就是诡计上手问题。这2个问题,在我这个构筑中依然存在,但是格雷法复数上手有时能通过特招解决,不过又多了个魔轰神上手的尴尬场面。魔轰神的问题其实就是多了个诡计一样的问题。但是,利大于弊的时候,我是选择下1魔轰神的,因为这构筑怪物浓度多,有时多怪上手如果墓地有魔轰神是可能进行展开的,再加上这构筑要上手 魔性人是容易的(3魔性人,3到来,1天空,1愚埋,1招唤僧)。
                    再来看看这个构筑与以前的X火的比较(左边是以前X火,右边是这个构筑):
                    1. 墓地1巡警+手牌1恶魔 = 场上一4星怪+墓地1带菌+手牌1恶魔;(0卡初动点)
                    2. 场上一4星怪+墓地1巡警+手牌1恶魔 = 场上一4星怪+墓地1带菌+墓地1魔性人+手牌1恶魔;(1卡初动点)
                    3. 场上二4星怪+墓地1巡警+手牌1恶魔 = 场上一6星怪+场上一4星怪+墓地1带菌+墓地1魔性人+手牌1恶魔;
                    (2卡初动点)
                    通过上面的比较,得出现在的构筑要比以前的X火要多一卡,带菌+充能的作用 类似 1次效果的巡警。
                    但是,由于魔性人支持探索(到来 使场面有1天空(4星),手卡有魔性人),如果能解决手卡上的魔性人问题,那么达成1卡初动点是相对容易的,这也说明了 格雷法在这卡组的重要地位,同时也说明了 魔轰神的作用。
                    再来思考这个问题:
                    以前X火是通过 多次 链锁+巡警 来完成上述 场上和墓地的要求的(1,2,3),同时也难以解决永火本家复数上手的问题。所以,以前一般是通过加一些能特招的4星来叠链锁或抽到格雷法来解决问题,但一般情况下所进行的展开都不是让人满意的。
                    但是,如果我们能解决大部分复数永火本家上手问题的情况 就等于 减少了使用 链锁+巡警 的次数。使场上加
                    墓地 能达成上述要求。重要的是 链锁 死了啊,仍要坚持X火的我想到的是通过 魔犀来增加永火本家的上手率,但是,魔犀一回合只能用一次效果(复数上手,那真是感人,还不能被格雷法丢),所以我下了2,404也下2,我觉得404下三也不为过,看个人,魔犀还能推魔轰神这是不错的。由于,魔犀是地属性不能被格雷法丢这是令人尴尬的,幸好的是它能被 到来->女郎->二型 使用, 同时我怕还是卡手,所以引入了玩具罐小系统。
                    通过上述的说明,我的构筑思路是 使永火本家尽量能上手,然后使其进入墓地,减少 以前 链锁+巡警 的使用次数 来进行展开。至于为什么是选到来(英雄)? 首先,X火存在的时候 英雄火 是另一个流派。然后,就是链锁死了,我坚持精推墓,就只能选淑女,由于能较好R6 的是魔性人+带菌组合,而且 魔性人是英雄系列 支持探索, 当时就灵感一来,之后的就是不停的调试卡组。
                    再说一下,X火展开 一般需要的手卡数是 3-5张。以前的X火 一般是3张,4张情况也挺多的。我这个构筑 一般需要4张-5张,3张就象我说的那样(格雷法+到来+带菌,情况较少)。所以,在试卡的时候4张能展开是不错的 。
                    最后,来举个手牌例子,以前X火是卡手的,这构筑将会是天胡的例子:
                    手牌: 2格雷法+2404+1愚埋。
                    发愚埋推女郎 拿魔性人。丢魔性人特招格雷法A, 格雷法A 丢 404A 推诡计探索恶魔。通招格雷法B 丢404B推带菌。剩余的操作 跟我说的类似 带菌->充能+魔性人-> 淑女。这个手牌是 能超展开的  既能达成 场上和墓地有: 2恶魔+2404。
                    最后的话语是: 献给喜欢永火卡组的人!!!


                    IP属地:广东13楼2016-04-09 15:13
                    回复
                      思路不错,楼上说是多需要堆墓,以前炼狱beat是主流永火时main也只有3痴汉,偶尔会下业火,思路有点类似。玩具罐太靠RP我还是不喜欢,可以塞2~3张常规坑,毕竟这卡组2~3卡也能展开。


                      IP属地:湖北14楼2016-04-09 17:00
                      收起回复
                        现在永火最主要的缺点:堆墓效率太差,期待K社出新卡。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-04-09 23:04
                        收起回复
                          个人的修改版:


                          IP属地:广东16楼2016-04-10 13:27
                          收起回复
                            我现在看到这卡组不担心上手怪兽浓度太高,反而担心怪兽浓度太少不过如果格雷法不上手的话基本展开不了(因为类似展开3的情况太少=_=)不过确实思路非常不错,测试了一下也还行


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2016-04-10 21:42
                            收起回复