为什么COC,皇室战争那么火,而你这款美工,复杂程度都超越他的却无人问津?
1.宣传力度小,知道的人太少。建议开启推荐人系统,送专属英雄之类的。
2.互动少,手游首先你不能当单机玩,要玩单机,PC三国志和仙剑不比你这好玩,有内涵?所以要给玩家存在感,很高兴见到公会和公会关卡的出现,但依旧是单机,无意义。建议开启玩家,公会之间的PK,以奖杯数分配区间,构成天梯(类似老PVP,那时候刷坎狼的日子真的是昏天黑地,但刷到后满足感爆棚。
3.兵种复杂,难以理解,新的什么甲什么枪,就是一堆狗P,你玩手游,20个将,你打之前还得打个草稿?建议,突出各进阶兵种特色,克制关系简单易懂。
4.操作性低,妈的基本四倍自动,我为什么不去玩偷菜?建议,大幅度提升士气作用,降低部队自身属性。并且出很多新的士气,上阵前可以选择想用的士气进行战斗(防守方给加成)。(这点最重要)
5.不知道怎么赚钱?supercell给出了答案,怎么让玩家心甘情愿付钱,又不影响平衡性?就是把不同实力(包括经济实力和游戏实力)的玩家划分明确的区间,海岛奇兵,你要压级?那你就不能升老家,你升老家你就升级。皇室战争,你要存卡?你存呗,你存很多张,但你升级卡就让你自己也升级。杜绝压级。
6.活动单一。你要真想办好,真的多想玩法,为什么非要20v20?不能1v1,3v3?限时开放,类似炉石的乱斗。
1.宣传力度小,知道的人太少。建议开启推荐人系统,送专属英雄之类的。
2.互动少,手游首先你不能当单机玩,要玩单机,PC三国志和仙剑不比你这好玩,有内涵?所以要给玩家存在感,很高兴见到公会和公会关卡的出现,但依旧是单机,无意义。建议开启玩家,公会之间的PK,以奖杯数分配区间,构成天梯(类似老PVP,那时候刷坎狼的日子真的是昏天黑地,但刷到后满足感爆棚。
3.兵种复杂,难以理解,新的什么甲什么枪,就是一堆狗P,你玩手游,20个将,你打之前还得打个草稿?建议,突出各进阶兵种特色,克制关系简单易懂。
4.操作性低,妈的基本四倍自动,我为什么不去玩偷菜?建议,大幅度提升士气作用,降低部队自身属性。并且出很多新的士气,上阵前可以选择想用的士气进行战斗(防守方给加成)。(这点最重要)
5.不知道怎么赚钱?supercell给出了答案,怎么让玩家心甘情愿付钱,又不影响平衡性?就是把不同实力(包括经济实力和游戏实力)的玩家划分明确的区间,海岛奇兵,你要压级?那你就不能升老家,你升老家你就升级。皇室战争,你要存卡?你存呗,你存很多张,但你升级卡就让你自己也升级。杜绝压级。
6.活动单一。你要真想办好,真的多想玩法,为什么非要20v20?不能1v1,3v3?限时开放,类似炉石的乱斗。