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【讨论】现代战争系列战役是快餐,黑色行动系列战役是艺术?

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我其实是来看一下大家的想法的。
BO3战役模式的故事争执了很长时间,当初很多人对战役剧情喷到地底,发售后一段时间争执不断。
我特意弄了个标题党,就是想来看一下大家是怎么看待这个问题的。几个讨论点:
【1】T组的剧情是精神水平十分高的,和现代战争的快餐剧情高下立断
【2】现代战争是十分显浅的英雄传奇型的剧本,而黑色行动是站立在世界的发展,时间的推进背景下事情的展开,更加高深而值得细读和值得思考。
【3】黑色行动战役剧情之所以不受国内许多玩家青睐,正是因为游戏的快餐化以及人们不愿意细读T组安排的让人思考的情节;相反现代战争因此更受玩家们的赞同。
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再次重申以上仅仅是我列出来的一些论点,我希望是大家能够针对以上的几点(或者其他)提出自己的想法,让我可以在描述战役故事的视频中做得更好。我个人十分喜欢和欣赏T组写故事和表现故事的方法,很想再把黑色行动所一直着重表达的一些主题为大家分析解说。但是由于此前许多玩家对本作剧情的大力不赞同,而希望更多了解大家的想法,希望大家能多提出自己的意见,我会力求把最好的分析带给大家。谢谢。
DragonGJY


IP属地:广东1楼2016-04-14 00:39回复
    更感觉是大部分人不愿意去思考bo系列的剧情究竟隐含着什么


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-04-14 00:44
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      龙大出现辣


      IP属地:四川来自Android客户端6楼2016-04-14 00:45
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        前排


        IP属地:天津来自Android客户端7楼2016-04-14 00:45
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          求龙大来解析BO系列剧情


          IP属地:辽宁来自手机贴吧9楼2016-04-14 00:48
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            大概bo3玩的就是碎片剧情,关卡重组,对白覆盖,又是一个游戏。梦魇模式更像mw系列,起码玩到结尾不会让人产生「有点小问题但剧情还是很通畅,最后突然懵逼,然后大结局」的感觉,


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2016-04-14 01:23
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              来帮龙大顶个!


              来自Android客户端16楼2016-04-14 01:35
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                为楼主的这种理性分析赞一个!!!


                IP属地:广东来自Android客户端18楼2016-04-14 01:58
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                  我想说说现代战争的优点,顺带说一下bo3,我感觉一般没人讲我说的这个方面楼主其实我觉得现在有一个现象就是很多人说现代战争的战役只是“快餐”而黑色行动剧情更加深邃值得研究,因此大多喜爱现代战争的朋友缺乏耐心,心态快餐化。其实我觉得这不完全对。我认为现代战争比黑色行动优秀的地方,是在于他对剧情节奏感的把控以及场景气氛的烘托,虽然剧情简单浅显,甚至可以说是三流好莱坞剧本,但是在优秀的节奏下,代入感非常强。我敢说很多玩家会对mw的剧情不以为意,但绝对没几个说我玩完了mw,记不住肥皂,普莱斯,幽灵,马卡洛夫这几个人的名字。没几个人会记不住那压抑的狙击关卡,飞刀杀死将军等等震撼的场面。而黑色行动,尤其是3虽然有着极其值得反复推敲的剧情,让你看完分析大呼过瘾,但它呈现的方式存在问题。比如讲剧情暗示藏在开头几秒的流动文字中,不截图根本看不完,这种只有怀着解密游戏心态的人才会认真看,而大多玩家无法接收到这一信息,这直接影响到玩家对整体剧情的理解,导致很多人喷“剧情烂”。T组,尤其是在bo3中,用三流的叙述手法,没有成功让他的剧情传达到玩家手里,T组不如现代战争的地方也在这里,卖的关子过于深邃,导致绝大多数玩家得不到“剧情提示”从而使得游戏体验非常糟糕,而现代战争剧本三流却节奏明晰,感情真挚,整体体验非常好。或许有人会说,T组的剧情理解需要智商,需要耐心,但我觉得可以类比很多优秀的悬疑片,他们也需要智商和耐心去理解,但他们会不断的做以下事情:给出悬疑点吸引你——解答悬疑点——给出更大的悬疑点——整合明线暗线——震撼或出人意料的结局,他的逻辑思路都是很清晰的并且会不断给你提示吸引你,但bo3只是一股脑的塞给你大量的信息以及提示,在你没有开始仔细分析之前,连给出大量悬念吸引你的过程几乎都没有,这会让绝大多数玩家不管是不耐心的还是耐心的玩家困惑,造成体验不佳。以上是我对mw和黑3的理解,黑1黑2玩的次数不多就不发表评论了,希望能有别的玩家补充


                  IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2016-04-14 02:02
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                    讲道理都挺快餐,有多少人玩都不知道


                    IP属地:加拿大来自Android客户端20楼2016-04-14 02:08
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                      不管你们说什么,我只萌Doc和Tank这对cp(二代
                      Doc好帅啊


                      来自Android客户端21楼2016-04-14 02:16
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                        大概百分之50-70 的玩家购买COD 都没有打通关剧情而一直在玩多人吧.....
                        不信你匹配看看那些百级以上的 有多少剧情超过10级


                        IP属地:云南22楼2016-04-14 05:07
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                          以一名路人玩家的角度来说,BO3战役全程都有着过多的台词量和信息量,特别是后半段,而这对于路人玩家来说,其实都会选择草率性的忽视掉,因为过多的台词与信息会不然而然的让玩家感到枯燥和反感,就好比《刺客信条》系列每搜集到一个碎片就解锁一大段信息一样,死忠粉也许会细细研读,但路人也许只会为了解锁某个成就某个装备而单纯收集而已。
                          BO3战役的自定义性,联机性,也在一定程度上让玩家忽视游戏信息,当四名玩家一起艰难攻打真实模式时,他们更多的精力都会集中在配合通关而不是剧情上。
                          总而言之,COD作为快餐游戏的代表,不可能像德军总部那样设计充足的十几个小时的体验内容,更不可能像巫师三那样的RPG细水长流的述说世界观与人物。在为数不多的关卡中要迅速塑造出一个完整的人物形象,世界观体系,精彩的剧情流程,以及丰富震撼的并恰到好处的战斗场景,在我个人而言,MW系列那种言简意赅干净利落的流程,更加符合玩家的期待。
                          (AW也是模仿了MW系列,前半部分十分精彩,却坏在后半部分过于赶工,给人一股MW2结尾立马跳到MW3结尾一样。Ghosts则是家族世仇与军队公事穿插进行,前一关刚离反派近一步,后一关又去进行了一个与主线无关的任务,导致关卡虽多,但内容缺显得乏味,以及结局不必要的狗尾续貂)


                          IP属地:湖南来自Android客户端23楼2016-04-14 05:47
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                            我告诉你们,非常简单,动视发现玩战役人越来越少。所以今年逻辑变复杂,游戏增加真实难度,并加入多人模式。ghost和aw的白金率在0.3%,今年目前还是0.1%,主要卡在decorator这个奖杯。动视可以只做多人,但是花更多银子打造战役是为了销售美帝的军事思想,比如拯救其他人不是我们的任务来引起玩家思考美帝为何干涉他国政治。中国很清楚,所以你会发现现在好莱坞很多电影,如碟中谍变形金刚都有中国加盟,需要控制文化。其他的如人工智能,只是因为现在人喜欢深奥的东西。我辅修过Stanford的ai课程,认为这故事写得不错,但我相信,iw组的故事也会越来越深刻。结合关卡越来越复杂,让玩家眼花缭乱。


                            来自Android客户端25楼2016-04-14 06:27
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                              我认为是MW系列的遗老太多 才导致不待见BO系列的事实


                              IP属地:湖南来自Android客户端26楼2016-04-14 06:47
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