总觉得这小被动可以拆了再做一个英雄。
被动:【次元增幅】维拉尔会根据1300内的敌方英雄和己方英雄的数量关系对友方英雄做出增幅:当敌方英雄>己方英雄,提升5%/7%/9%/11的移动速度和6/10/14/18的双抗;当敌方英雄<己方英雄,提升7/12/20/33的攻击力;当敌方英雄=己方英雄,双方每次对目标英雄的伤害不可以超过该目标最大生命值的12/15.5/19/22.5%
Q:【次元累积】
CD:18/17/16/15/14
消耗:50
描述:维拉尔接下来4s内提升35%的攻击速度,每次普通攻击造成(0.8/0.85/0.9/0.95/1.0)ad的物理伤害,4s后所有被攻击过的目标会获得一个次元标记。该目标在6s内遭受的下次攻击伤害提升10/12/14/16/18%,且额外造成攻击次数×(0.15ad)的真实伤害。(触发立即进入冷却)
W:【次元辅导】
CD:20/19/18/17/16
消耗:80
距离:1200
有效范围:200
描述:维拉尔在目标地区建立一个持续4s次元空间,空间内的友方英雄生命回复提升25/40/55/70/85%,同时冷却刷新速度提升175/200/225/250/275%。如果有敌方英雄进入这个空间,辅导效果立即消失,每秒对敌方英雄造成目标最大生命值2.25%的真实伤害,并会使次元空间持续时间延长1.5s。(效果消失后进入冷却)
E:【次元刺杀】
CD:14/13/12/11/10
消耗:30/35/40/45/50
距离:350
被动:当维拉尔死亡后,【次元增幅】效果会继续存在4s,4s内若有英雄被击杀,维拉尔会进入次元状态复活在原地。次元状态无法攻击英雄,对野怪、小兵造成的伤害下降50/45/40/35/30%,对防御塔造成的伤害下降60/55/50/45/40%,在这段时间,维拉尔处于隐形状态。当复活倒数结束后,维拉尔正式在水晶重生,如果维拉尔在复活倒数前死亡,也会重置复活时间,并且使该被动失效。
主动:维拉尔向前突进一小段距离,在接下来5s内,维拉尔需要对500内的目标进行普通攻击时,会瞬间传送到目标身边,额外造成25/50/75/100/125的法术伤害,如果攻击目标拥有次元标记,则返还40%的冷却。
被动:【次元增幅】维拉尔会根据1300内的敌方英雄和己方英雄的数量关系对友方英雄做出增幅:当敌方英雄>己方英雄,提升5%/7%/9%/11的移动速度和6/10/14/18的双抗;当敌方英雄<己方英雄,提升7/12/20/33的攻击力;当敌方英雄=己方英雄,双方每次对目标英雄的伤害不可以超过该目标最大生命值的12/15.5/19/22.5%
Q:【次元累积】
CD:18/17/16/15/14
消耗:50
描述:维拉尔接下来4s内提升35%的攻击速度,每次普通攻击造成(0.8/0.85/0.9/0.95/1.0)ad的物理伤害,4s后所有被攻击过的目标会获得一个次元标记。该目标在6s内遭受的下次攻击伤害提升10/12/14/16/18%,且额外造成攻击次数×(0.15ad)的真实伤害。(触发立即进入冷却)
W:【次元辅导】
CD:20/19/18/17/16
消耗:80
距离:1200
有效范围:200
描述:维拉尔在目标地区建立一个持续4s次元空间,空间内的友方英雄生命回复提升25/40/55/70/85%,同时冷却刷新速度提升175/200/225/250/275%。如果有敌方英雄进入这个空间,辅导效果立即消失,每秒对敌方英雄造成目标最大生命值2.25%的真实伤害,并会使次元空间持续时间延长1.5s。(效果消失后进入冷却)
E:【次元刺杀】
CD:14/13/12/11/10
消耗:30/35/40/45/50
距离:350
被动:当维拉尔死亡后,【次元增幅】效果会继续存在4s,4s内若有英雄被击杀,维拉尔会进入次元状态复活在原地。次元状态无法攻击英雄,对野怪、小兵造成的伤害下降50/45/40/35/30%,对防御塔造成的伤害下降60/55/50/45/40%,在这段时间,维拉尔处于隐形状态。当复活倒数结束后,维拉尔正式在水晶重生,如果维拉尔在复活倒数前死亡,也会重置复活时间,并且使该被动失效。
主动:维拉尔向前突进一小段距离,在接下来5s内,维拉尔需要对500内的目标进行普通攻击时,会瞬间传送到目标身边,额外造成25/50/75/100/125的法术伤害,如果攻击目标拥有次元标记,则返还40%的冷却。