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三国志12 心得攻略超详解5年收复天下

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引言:本文针对如何在单机情况下对付最高难度电脑快速有效的攻取天下。(此处千万被别打网战的来体现自己多牛逼,我下的盗版) 我看过其他玩家的很多策论有很多不详细的地方和不高效的方式。我从小学就打各种游戏,一直到现在研究生,游戏智商是在综合层面和研究学术战略上的体现。本文也将分为多个篇章进行超详解:内政篇,武将篇,出征篇,技法和计策篇。 内政篇:要打仗先搞内政。教你如何搞经济,搞农业,增兵,收人心,平外交,提声望,利用城市。 武将篇:作为主公要知将。教你如何安排阵容(包括多个军团,一、二阵容),分析优良武将,分析战法,分析兵种。 出征篇:检查粮草,刺探敌对城市(以及能援助的城市),检查联盟情况,派兵前将攻而取之,进入攻城画面详细战斗讲解。 技法和计策篇:解释游戏机制,如何研究技法、派何等将领,派何等将领研究计策。 (本文大概用论文的方式讲述,格式不做要求) 第一章:内政篇 要想战,先内政。 1.分析城市选择 农业城市:在这个城市种地收入是1.5倍——绝大地用来种地,留一个求人所。(需要的时候留一个巡逻俯) 解释:当然你开局就一个城,那还是得什么都搞搞。粮草在后面极为重要,出征一次10万人就得用10万粮。运输一次兵就得用其相印兵量25%的粮(没记清楚,像是要看距离长短) 前期保证有一个城市在安全的地方种地,就能保证攻取半个天下的粮草,天下九州以略其四后,建立第二个粮草城市。每次出兵量在10W~20W后建立第三个粮草城市。 商业城市:这种城市市场收入1.5倍——一个求人所,全部市场。 金钱在前期很重要,关系到修房子,发俸禄,研究技法,研究计策。前期同理有一个全部搞经济的城市就能支撑你攻取半个天下。最后有两个经济城市就能收复九州。耍到中后期钱是用不完的。 大城市(州都):兵舍收入1.5倍——一个求人所,两个技法所,其余兵营。 解释:前期兵就在这里练。后期不用,后期顿兵以备不时之需。这里的求人所很重要,大城市人才倍出。为什么要把技法所建在这儿?后面解释。要用一个你立足的大城市,把二线武将安排在这,(所谓二线就是拉上去又不能打仗,但是武力或智力过80的),这样的大城市一个就够,技法所整个游戏也只能修两个。这时你就可以每次在这个城市研究技法和研究计策。丝毫不会动用作战武将耽误个几个月。 有天子的城市对声望提升很有用,你官爵高了还会赐给兵一次5W左右。 普通城市:内政上放弃。战略上另算。 解释:没有什么卵用的城市。前期基本不留人。后期装废物和智障,建立巡逻俯搞声望,其他随便修,修满就好。 (每个城市派人进入设施没那么麻烦,比较半天,直接点个自动配置就是最优,有时候个别调整下求人所和巡逻俯) 2.人心收服 长期不加俸禄武将就会对你不满,忠诚度就会掉。武将有自己的忠义程度,像吕布这种三姓家奴忠诚掉起很快。 应对:忠诚不下80不手动加薪,重要武将85 就手动加薪。下了80武将要被挖墙脚,75 后要下野。其余的要靠计策:求财之财 来加忠诚。(每个计策启动的第一回合,就会有谋士出来献计,此计的献计就有全体武将加忠诚,常用,善用之。) 3.外交 其他玩家的策论会说外交多么重要,我会说费力不讨好!机制解释:你派一个政治高和有口才的人去高搞外交,一次能够交涉个4、5回合,一个月最多派出两个,折返回来还要一个月,然后给外交对象一次送100金或100粮(总之电脑不缺啥子你送啥子)来提高1点印象,印象到100了点个结盟。结盟两年是很长时间(两年内双方不能互相攻),一般结盟对象是附近国家(结盟左边的打右边的),照我的进攻方式来说两年太长了(我都可以把他围成一个圈了),不利于快速扩展吞并领国。也就开局的时候结盟一个国家就可以了,后面就全面进攻(照我法,我甚至可以同时和一个强国两个弱国开战)后面解释如何达成。 4.声望提高 前期不用刻意管。声望可以提高官爵,相印带兵更多,前期兵就少,足够用。后期通过巡逻俯提高声望,正好攻陷的城市有俘虏你就要建立巡逻俯。(不建立有些人要跑,要被挖) 5.综合解释 求人所:选择一个武将(最好有人脉和搜索,都没有选政治高的) 然后点 任意登用 就是说这个武将去随便游说在野的或俘虏然后问你登用。选择登用,就是你点进去查看有哪些人可以登用,左边有成功几率,然后你选择去游说哪一个。(针对有名将情况,统率90,智力90,政治90以上优先)。搜索,是指去当地寻宝。(奖励宝物一次可以加20点忠诚) 攻城器械:不用造。完全放弃。实在想用,在前线城市开计略俯偷邻帮的。你的武将领取攻城器械后就不再是弓、骑、枪了,而是攻城兵种,攻击力减半,攻城(破坏力)提高,防御提高(两倍),移动降低到最慢。打完城门就只能当肉盾。我们速攻流从来都是人肉攻城,狂轰滥炸。至于怎么攻城后面出征篇详解。 军团委派:不讲。放弃。没用。 计略俯:派个军事,鬼谋,挂个名。可以降低邻国城门血量,减少攻城损失。不用刻意修。你判断你的这波兵要这顿几个月可以修一个。 在你国家腹地的计略俯全部拆了,没用了。 第二章:武将篇 君要知将。 1.能力解释 武将的作战能力直接和统率力挂钩,统率是核心。其次是武力智力。出征自然是统率和武力高优先。黄盖当世名将武力90左右,统率却只有80(说明带兵打仗并不行,很真实,不愧是三国志)。然而周瑜武力70、80,统率90+,说明打仗行。同样射箭的,在不考虑战法的时候就选周瑜优先。 2.兵种 弓克制枪 枪克制骑 骑克制弓 在编排阵容时,一般是A: 2骑2弓2枪 B:2骑1弓3枪 C:1骑2弓3枪 D:1骑1弓4枪(守城有速猛射或多弓箭将领时慎用,比如夏侯渊射枪兵射你妈都不认识) 3.战法 核心战法(可以围绕这个将打造一个攻城军团,核心战法的人不适合两个一起) A:义勇军(刘备)相当不要脸的技能,回复兵量,全体加攻防,攻城吃一个,进城吃一个就灭了对面了。 B:人中吕布(吕布)霸气侧漏的技能。开启后范围内的对方兵团全部减员一次,且中眩晕状态,攻守减半,移动减慢,时间略长。 C:火神计(周瑜)一把火烧得妈都不认识,伤害是智力差,也就是说烧智障可以烧出奇效。同时还要一定时间内降低对面攻守(一半?) D:魏武之强(曹操)加武力,智力,攻防。注意加了智力,也就是说进城门后要是怕被火烧,魏武可以完美抵抗。 次核心技能(在核心技能将不足情况下) A:八阵图(诸葛)攻守提高,全部进入伏击状态(伏击后效果相当于单体人中吕布) B:全面防守(孙权)全部防守提高。将个烂就的次核心技能 C:全面进攻(乐毅)提高攻城和攻击力的。攻城破门快。将就。 围绕他们打造攻城军团,其他的武将只要统率高,兵种合适,不管战法的。 4.次要属性 一定时间后你的城市会出现一个感叹号,就是额外获得能力提升和技能修得的机会。 以下务必陪送给前线战将: 神速:就像你打DOTA,这就是鞋子。 鬼谋:自带隐身,出伏击。类似于剑神疾风步。 攻城:打城门快,给任何一个前线将都好。 速射:自然是给用弓的将。 远射:给弓箭的将。 一骑:给容易单挑的将,单挑有一骑的必杀和反击多。出征篇讲单挑技巧。 兵心:每次战斗后都有伤兵,有回伤病功能重要。 能力提升:自然是统率优先。 5.攻城军团安排 前期1~2个军团攻城。后期3~4个军团攻城。 (很多玩家策论一直是一个军团攻城,所以要多搞外交,攻深了要孤立无援。白白浪费时间)我们要把一点突破的进攻思路转向以面进攻全方位有支援的掩护进攻。 解释:我们通常攻城会出现的问题就是攻下一个城后,之前的城面临空虚。为了解决这种情况,我们两三军团攻城相互掩护住重要道路的城市,不给敌国有进攻我们后方薄弱城市的机会,(苏联战法,集重兵于边境)。通常我一次出征就攻两个城市。更本不给机会给能打到我后方的其他敌国。这也是我同时和几个国家开战的原因。我不考虑A国B国,我只考虑道路是否相互掩护,把所有其他敌国当成一个敌人。(尽享与天下为敌,天下又不能奈我何的感受) 所谓一个攻城军团:就是指你以核心武将打造的6人男团+3~6个预备团。合计一个军团10个人左右。 解释:预备团是用来对付主力团出征后任然面临后路被切,薄弱被打的情况。留些兵给预备团,然后让预备守城,以免被断归路。(这个游戏断了归路,士兵要逃跑的,一次几万) 攻城军团主力配置:90~80统率以上+一核心战法。 预备团配置:75~85统率。守城兵力不足相差悬殊的,提前把骑兵绕出去,敌军到你城门后,骑兵偷大营。我曾经张辽3W守军守住了袁绍15 W军队。就是张辽偷大营偷赢的。回防我就跑,走了我又偷。 当你有2~3军团后全面进攻,一回合打两个。进攻的城市要以点动成面的推进。 6.招揽武将 首先:来者不拒!(对,包括阿斗那个智障) 不要怕发俸禄用了没用的。其实不然,你给他随便安排个工作他的回报都比俸禄多。而且招揽过的武将上一定量可以开启隐藏武将(项羽,吴起,孙膑) A:然后吸收武将最有效的方式是灭一个国,最后一个城若是你攻陷的,你可以吸收他很多武将,马上就可以用。部分不会降的,马上就地修巡逻俯,选武力高的当差。然后通过求人所再行登用。巡逻俯+求人所就是应对刚灭一国的建筑方式。 同理对面剩余的伤兵也全部是你的了,这才增加兵力迅速扩张的好办法。以战养战。应对:修兵营,用有兵心的将,回伤病。 B:其次找招人是通过求人所,派一个有人脉的每回合任意登用。 用求贤之策可以全国范围登用。 7.各种武将去处 A:一流作战武将——统帅高的,技能好的去打仗 B:二流将领(文武将)——去你的立足大都市,一起搞搞研究,搞搞计策,其余时间练兵。每次选中这个城市就可以把这些事都搞定,还不影响作战队员。人员配置:武—— 弓、骑、枪都要有,武力要上75,文——人脉,名士,军师等都要有,智力要上80~90。 C:三流武将——拉去种田搞经济。不用管什么商才,农耕属性的武将。我告诉你只要政治高,就怎么都搞得好!同时也是提高效率不用多去调整,人送到后点个自动配置就Ok。人员配置:政治高,其他没什么多用的。 D:不入流武将——拉到非重点城市去,一个人安排个工作,或者种地或者巡逻。 E:女武将——嘿嘿,关在一个城市,你有莫名喜悦感。 F:吃喝武将——这种低能武将在各大城市满员后全部送到通常城市去爱干啥干啥,只要保证有工作就不会亏。 第三章 技法研究和计策 技法研究简单说就是升级部队攻防,计策就是调整内政和整人用的。 技法所:要求同一个地方建两个。一次要派两个武将研究。 一来升级弓、骑、枪攻防(随意升级注意价格) 二来升级方略,比如一开始升级设施增加收入,降低成本就有用,其他的依照需求升级。攻城制造至始至终不用管,你又不打玩家。 计策:最有用的三个:求财之策,求贤之策,占粮策。 有人肯定会说:绝道之策,鼓舞之策那么牛B不用? 解释:我们的进攻方式不用绝道,绝道之策是研究5个月(对,五个月,三个武将就只能干这事儿),发挥效果只有一个月,献策再加一个月,是为了防止敌国对我们进攻的城市援助和防止被人攻打的。以我们的方式首先被打的可能不大,再者,来援军我是一起收拾,正好让下个城市全是伤兵。而且我是一回合打两个城。重点是要研究5个月! 鼓舞之策:可以用,效果可以。不过我不喜欢用而已。 下面说说我常用三个 求贤:所有玩家都用的,早期招揽武将的办法。 求财:不是真的求财,主要是献策加忠诚。你甚至可以连着研究两个,第二个一好马上取消第一个开第二个,因为你后面不需要钱,要得是忠诚。 占粮:粮食加得快。你武将越是多,效果越是好。粮食保证比军队多两倍就可以。没事就占粮吧。 第四章 出征篇 1.刺探军情 :出征前先看看对面城市有哪些将领,开展时哪些要重点照


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2016-04-27 17:30回复
    前排支持下干货排版好一点可能看的人更多


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-04-28 20:18
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      支持,以前玩11,12第一次玩,感觉城易守难攻


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-04-29 01:07
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        写完了吗?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2016-04-29 06:28
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          厉害,思路很完美。这也是速攻的好方法。舍弃时间久的求效率最高的。


          来自Android客户端5楼2016-04-29 10:17
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            排版太差,差评→_→


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2016-04-29 10:23
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              不过312的战斗系统确实可圈可点


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2016-04-29 10:23
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                马上重新发送


                IP属地:四川8楼2016-06-04 14:23
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                  我居然看完了!!!


                  13楼2016-06-30 11:33
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                    太长不看,竟然不是坟,我大312吧要复兴了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2016-07-04 18:10
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                      我记得以前玩的时候计策要研究的,后来换电脑重新下载,计策都不用研究,有计策点即可发动,这是不同版本?


                      来自Android客户端16楼2016-08-17 21:49
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                        写得真好!
                        不过如果开局就一个将领,一个城市,自建势力的选择“益州平定”,有部分不好使了


                        IP属地:湖南来自Android客户端17楼2016-09-25 13:49
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                          不错我也是这样玩的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2017-01-14 11:50
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                            援兵是能用战法的,不过采配涨得慢一点而已


                            IP属地:广东19楼2017-04-26 14:46
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