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三国志11特技新构想

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三国志11PVP对战时,一些概率发动的特技都有特别规则规定。现在很多对局把金刚、不屈都取消了,挺可惜的。
我觉得稍加设计可以更加有趣味:
一、金刚。金刚特技在部队满员,且部队人数、攻、防、智均高于对手时,可抵抗单体攻击。
二、不屈。不屈特技在部队少于对手,低于2000人,且攻、防、智均高于对手时,可抵抗单体攻击。
三、突袭。突袭特技,在陆战中部队攻击力大于对手防御力两倍时,必然发动。(只适用于进攻单个部队)
四、强袭。强袭特技,在水战中部队攻击力大于对手防御力两倍时,必然发动。(只适用于进攻单个部队)
四、看破。看破特技,增加部队10点计略阈值。比如部队智力50时,智力80及以上的才可以对之使用计略。100智力神算对91智力看破使用计略不能成功。
五、反计。反击特技,抵御计略暴击,使计略成功时只能眩晕一回合。
六、论客。论客特技,和论客特技武将结义,智力,政治,魅力,三项能力各增加1点。受能言善辩的人的熏陶,也变聪明了一点。
七、祈愿。祈愿特技,改为拥有宝物《齐民要术》,增加拥有者的智力政治能力各5点。
八、风水。风水特技,改为拥有宝物《天工开物》,增加拥有者的智力政治能力各5点。


IP属地:河南1楼2016-05-04 11:10回复